сила и ловкость чтобы вносить много урона, танк требует выносливость и стойкость дабы поглощать этот урон. Остальные классы работают по тому же принципу.
“Но это не игра…” – да, проблема в том, что я не в игре.
Если я буду слишком сильным, мои кости сломаются от чрезмерного усилия. Если глаза не поспеют за скоростью, расшибусь.
В реале, тело должно быть развито равномерно, в противном случае есть риск за счёт превосходства одного повредить другое.
И даже зная это, я чувствовал, что с созвездиями, как и в принципе с системой, законы физики могут сбоить. Будто, дополнительное усилие от повышения силы я получил извне и перебор с одной характеристикой не будет вредить телу.
Ситуацию усложняло что звездная карта представлена в трёхмерной проекции и в ней было очень легко запутаться. Туман неисследованной зоны присутствовал и упрощал дело, но даже с ним ориентировался сложно. Приходилось разворачивать описания, читать и запоминая, продумывать на несколько шагов, выстраивая билд прокачки, где я могу получить максимальную прибавку к характеристикам.
Прежде всего мне нужна сила и выносливость. Последнее, в автоматической прокачке шло крайним, открываясь самым последним из всех базовых характеристик, из чего следует, что этот параметр один из сложнейших для получения.
Как подтверждение, вентиляция лёгких из той же категории, как и первое созвездие.
“Не хочешь сдохнуть, шевелись. Не можешь шевелиться, сдохнешь.” – как ни посмотри, а фраза буквально кричит про необходимость в прокачке выносливости.
“Сила есть, ума не надо.” – эта фраза ещё известнее. Всё упрощает и напрямую касается выживания в критический момент. Везде, где проблему решали быстро и эффективно, применялась грубая сила.
Остальные параметры довольно сложные и легко ломаются либо об случай, либо о грубую силу.
Как работает интеллект я вообще не вкуриваю, но на данный момент его показатель не критичен.
Мне хватит очков характеристик чтобы поднять звезды базовых параметров физических возможностей до D – ранга, отчего, в теории, я бы получил улучшенное созвездие выносливости. Однако у меня есть ощущение что это будет неверным решением.
“Где же косяк? Где ты?” – я осматривал доступные для активации звезды и думал над грызущим меня чувством. Неспроста это ощущение, тем более оно далеко не в первый раз меня посещало.
Каждый раз, когда я писал код, ощущение неправильности накатывало волной, рождая в сознании чувство тревоги. И как правило, проверка всего кода по новой, приводила к нахождению критического косяка или же более изящного решения. Вот и тут так же. Тоже самое чувство.
“Посмотрим…” – я, всё же решил проверить свои домыслы и вкинуть драгоценные очки в то, что кажется более полезным чем повышение общей выносливости.
Гибкость и реакцию до уровня D и к этому, две новых доступных звёзд. Улучшенная моторика, увеличивающая базовое значение на двадцать процентов и усиление мышечных тканей пальцев. Тоже база, с