Андрей Пажинский

Аттракцион, или Случайная встреча


Скачать книгу

бросил хозяин кабинета.

      – Конечно, можно сказать, что в этом ничего нового нет. И вы будете правы, да! Правы и нет, одновременно. Да, если говорить о компьютерных играх, это действительно не ново. Но! Даже в самой хорошей игре, на самом продвинутом мониторе, мы без труда можем заметить недостаточную графику, а следовательно определить некоторую нереальность происходящего. Играя мы заведомо миримся с этим, и соглашаемся с условностью поскольку нам в этом случае гораздо важнее сама игра, действие, чем то сколько там листочков на дереве или кирпичей в стене. В нашем случае, для получения лучшего результата, этого уже недостаточно. Диктуемые, более жёсткие условия не допускают, ни каких условностей, ни каких упрощений и обобщений, нам нужны максимально реальные ощущения, а значит, максимально реальная картинка! И моя машина, может это предложить.

      – Что ж, давайте, просветите. Только, пожалуйста, избавьте меня от технических подробностей. – Немного успокаиваясь согласился бизнесмен.

      – Я попробую. И так, разрабатывая эту тему, я рассуждал… В мире накопилось огромное количество всевозможного видеоматериала. Зачастую это многократно переснятые на фото и видео одни и те же объекты. Я сказал себе, – «Станислав, смотри, одно и то же место, но, при этом, каждая съёмка носит отпечаток индивидуальности, разные ракурсы, разное освещение, разное время.» Вот на это я и сделал ставку, подчёркиваю, что именно это, в нашем случае, очень важно. И моя программа делает не что иное, как обобщение и переработку этой информации.

      Где у вас, у нас, у всех, хранятся отснятые фильмы и фото? Правильно в архивах, в мировой сети, а так же в компьютерах многочисленных пользователей, причём у последних чаще всего без всякого практического применения. Так вот, если получить доступ к этой информации, и объединить её в одну условную базу, то отпадает необходимость заниматься привычной компьютерной графикой. Зачем тратить время и средства, если можно использовать уже имеющийся материал.

      Зачем воспроизводить хорошее, когда есть отличное. Помните, сакраментальную фразу – «Лучшее, враг хорошего»? Так вот. Передо мной, кроме доступа, встали задачи систематизации, а впоследствии подгонки материала, которые я решил способом многократного наложения. Знаете, как в цифровой фотографии, когда для улучшения качества, снимки накладывают один на другой. Полученные таким образом картинки машина подводит под один формат. Точнее сказать это уже не картинки, это скорее что-то похожее на фильм и даже на реалити шоу. А вот дальше, дальше при всём желании, без графики не обойтись. Графика нужна, но теперь только, для того чтобы склеить и сгладить файлы. Склеить, а это, согласитесь, гораздо проще и быстрее, чем всё рисовать с нуля, имея в результате весьма сомнительное качество. Но и это не всё. Ещё один плюс моей разработки в том, что она автоматом игнорирует любой человеческий контент, и как следствие, ни о каком воровстве частной жизни, ни