Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 4: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта


Скачать книгу

А чтобы этот флажок можно было удалить и снова установить (после щелчка по команде мышью), в панели Properties для этой команды значение свойства CheckOnClick также задаём как True.

      Дважды щёлкаем по этой команде “Звук 1” (в режиме проектирования). Появляется файл Form1.vb с автоматически сгенерированным шаблоном метода, выше которого объявляем булеву переменную, а в шаблон записываем код, как показано на следующем листинге.

      Листинг 6.8. Код для приостановки и возобновления звука.

      'Объявляем логическую переменную OffOn и задаём ей True:

      Dim OffOn As Boolean = True

      Private Sub Sound1ToolStripMenuItem_Click( _

      ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _

      Handles Sound1ToolStripMenuItem.Click

      'Изменяем значение на противоположное:

      OffOn = Not OffOn

      'Выключаем Stop и включаем Play звук 1:

      If (OffOn = False) Then

      My.Computer.Audio.Stop()

      Else

      My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav", _

      AudioPlayMode.BackgroundLoop)

      End If

      End Sub

      Рис. 6.4. Команды MenuStrip.

      Рис. 6.5. Задаём свойства команды.

      Теперь в режиме выполнения (Build, Build Selection; Debug, Start Without Debugging), поочерёдно удаляя или устанавливая мышью флажок напротив этой команды “Звук 1”, мы будем выключать методом Stop и включать методом Play циклическое (Loop) непрерывное воспроизведение звукового файла, который мы добавили в проект.

      Если после каждой установки флажка нам нужно воспроизводить звуковой файл только один раз, то вместо строки:

      My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav", _

      AudioPlayMode.BackgroundLoop)

      записываем:

      My.Computer.Audio.Play("..\..\drumpad-crash.wav")

      Аналогично можно использовать команду “Звук 2” для управления вторым звуковым файлом.

      Аналогично по этой методике мы можем добавить в проект много звуковых файлов, а в меню MenuStrip – много команд для приостановки и возобновления звукового сопровождения разнообразных игр (в режиме выполнения).

      6.4. Методика воспроизведения звуковых файлов на основе встроенного ресурса

      Недостатком предыдущей методики на основе пространства имён My является невозможность её использования для мобильных устройств (карманных компьютеров, коммуникаторов, смартфонов, мобильных телефонов и т.п.) с операционной системой Windows Mobile.

      И среда выполнения .NET Framework для настольных компьютеров, и среда выполнения .NET Compact Framework для мобильных устройств позволяет записать неуправляемый код для воспроизведения звуковых файлов по методике встроенного ресурса (Embedded Resource) с использованием платформы Platform Invoke (сокращенно P/Invoke) и динамически подключаемой библиотеки (dynamic link library) winmm.dll (для настольного компьютера) или CoreDll.dll (для мобильного устройства) из более общей библиотеки Windows API (Application Programming Interfaces).

      Данная универсальная методика на основе встроенного ресурса удобна при переносе какого-либо приложения (со звуковым сопровождением) с настольного компьютера на мобильное устройство и наоборот.

      В данном параграфе мы разработаем универсальную методику воспроизведения звуковых файлов на основе нового файла Sound.vb, в котором имеется одноименный класс Sound.

      Мы назвали эту методику универсальной