Аманду, в те времена, когда мы только с ней познакомились. Забавно, но Аманда, когда, также благодаря доктору Дионову, обрела вторую молодость, вдруг отбросила светские манеры и стала вести себя как дерзкая девчонка. Ринулась на баррикады спасать мир: волонтерить в центральной Африке, помогать всем голодным и обездоленным, активно заниматься благотворительностью. Она бы и в политику подалась, но от бывшего мужа достался не только капитал, но и проблемы с мафией. Да и афишировать свое перевоплощение не стоило. Поэтому они с Райной официально считались погибшими в авиакатастрофе. Под чужим именем, в своем новом восемнадцатилетнем облике Аманда выступала на разных международных форумах по экологии, на антивоенных митингах, но никто всерьез эти мероприятия не воспринимал. Впрочем, её благотворительная организация вполне неплохо функционировала: помогала голодающим, беженцам, сиротам…
Итак, Расставшись с Амандой и уйдя из её благотворительного фонда, мы с Натали обосновались на Арбате и занялись созданием виртуальных миров. Старая заброшенная Москва не самое удачное место с точки зрения современных стандартов удобств, нормальные люди здесь просто не выживут, но мы привыкли жить не нормально, а для занятий творчеством это самое то, ведь мы работали над проектами, требующими погружения в историю.
Я устроился скромным сценаристом компьютерных игр в микро-компании EBG (Educational Brain Games), заодно выполнял работу релайтера, то есть специалиста по связям с общественностью, то есть с чем-то недовольными игроками. Натали помогала мне придумывать персонажей, шила для них виртуальные платья и костюмы, занималась дизайном исторических интерьеров, коллекционировала антиквариат (не виртуальный, а настоящий). В свободное время мы читали книги, погружаясь в атмосферу старины.
До проекта "Исторический макет Москвы", мы поработали над виртуальным проектом Парижа и Рима, это было романтично, как виртуальное свадебное путешествие, но эти наши наработки захватила корпорация Матевселенной, а потом началась война роботов с киборгами. Те, кто подался на экзотические острова в океане, были смыты серией цунами. Кто скрывался в пещерах, в горах был завален землетрясениями. Джунгли и тайга горели. Пустыни были завалены трупами киборгов, в результате образовалась унавоженная почва, и пустыни неожиданно зацвели. Но всё испортили роботы, затоптали цветы… В общем, на Арбате было относительно безопасно и тихо.
Пока я писал сценарии для компьютерных игр, Натали занималась дизайном – она проектировала и одежду, и мебель, и даже скатерти-самобранки и ковры-самолеты, вместо стандартных пищемётов и летающих автомобилей. На заре развития искусственного интеллекта, пока ещё не ввели запреты и непомерные поборы – ИИ приносил большую пользу. С его помощью, мы легко воплощали разные фантазии, имея мастерскую с набором трехмерных принтеров. Например, спроектировали ходящий дом-трансформер и легкий чемодан для путешествий, куда помещался костюм для прогулок на планетах Солнечной системы. Ну и, наконец, собрали