Валерий Алексеевич Жарков

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 11: Программирование на Visual Basic искусственного интеллекта. Издание 2


Скачать книгу

Properties.

      8. Аналогично размещаем первое окно текста TextBox (для ввода первого слагаемого); в панели Properties появляется новый заголовок для этого элемента.

      9. Размещаем второе окно текста TextBox для второго слагаемого и третье окно для суммы.

      10. Чтобы пользователю было понятно, что означает каждое окно, около каждого окна вводим надпись в виде элемента управления Label. Например, первую надпись Label с номером элемента мы можем изменить или сразу с клавиатуры, или в панели Properties с заголовком для этого элемента в свойстве Text вместо имеющегося там текста записываем (или вставляем из буфера обмена: правый щелчок, Paste), например, “число (number)”.

      11. Аналогично записываем текст выше второго и третьего окон, а между первым и вторым окнами – знак суммы “+”.

      12. Чтобы получить результат сложения после щелчка кнопки со знаком равенства “=”, вводим эту кнопку на форму по обычной схеме: на панели Toolbox выбираем Button; щёлкаем на форме; надпись внутри этого элемента мы можем изменить или сразу с клавиатуры, или в панели Properties в свойстве Text вместо имеющегося там текста записываем (или вставляем из буфера обмена: правый щелчок, Paste), например, знак равенства “=”; щёлкаем по выделенному слову Text (или нажимаем клавишу Enter). В классе Form1 на вкладке Form1.Designer.vb (рис. 2.5) появились эти элементы управления. Форма приняла окончательный вид (рис. 2.6).

      На приведённых рисунках видны отличия новой платформы Visual Studio от предыдущих версий этой же платформы, которые подробно описаны в наших предыдущих книгах [Литература]. Важно отметить, что все программы, которые далее мы будем разрабатывать, применимы для всех версий платформы Visual Studio.

      Рис. 2.4. В панели Font устанавливаем шрифт.

      Рис. 2.5. Вкладка Form1.Designer.vb.

      Рис. 2.6. Форма после графического (визуального) проектирования.

      2.4. Код программы

      Теперь в файл Form1.vb нам необходимо написать нашу часть кода для сложения двух чисел на форме. Для связывания с кодом элементов управления и компонентов используются методы, которые называются обработчиками событий и вызываются после двойного щелчка по имени соответствующего метода на вкладке Events (со значком в виде молнии) на панели Properties (рис. 2.3). Например, обработчик события в виде щелчка кнопки “=” (рис. 2.6) вызывается после двойного щелчка по имени метода Click на вкладке Events панели Properties. Но так как щелчок кнопки является наиболее распространённым событием, то он задан как событие по умолчанию и поэтому может быть также вызван двойным щелчком кнопки в режиме проектирования.

      Выполняем это. Появляется файл Form1.vb с автоматически сгенерированным кодом и следующим шаблоном метода для обработки события в виде щелчка кнопки:

      Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, _

      ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click

      End Sub

      Так как в проекте по умолчанию уже подключено корневое пространство имён (Imports System), то имя System (и другие подключённые имена) далее в нашем коде мы можем не записывать. В данный шаблон можно записать много вариантов кода для выполнения простых арифметических операций. Чтобы лучше понять синтаксис визуального (с использованием элементов управления, например, TextBox)