Эрван Лафлериэль

Fallout. Хроники создания легендарной саги


Скачать книгу

линейки тактик. В девяностых серия именовалась X–COM (в Европе первая часть называлась UFO: Enemy Unknown). – Прим. науч. ред.

      9

      Сейчас BioWare известна благодаря сериям Mass Effect, Dragon Age, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights. Ее первый проект, Shattered Steel, вышел в 1996 году, но популярность студия приобрела после выхода ролевой игры Baldur’s Gate, изданной Interplay в 1998 году. BioWare хотела сделать многопользовательскую игру под названием Battleground: Infinity, но Interplay превратила эту идею в одиночную RPG под лицензией Dungeons & Dragons. В дальнейшем движок Infinity использовался для тайтлов Interplay от студии Black Isle, таких как Planescape: Torment и Icewind Dale. – Прим. авт.

      10

      «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

      11

      К концу разработки их будет около тридцати, но – опять же – не официально. Было крайне сложно составить финальные титры… В руководстве к игре есть раздел Original Game Design By, в котором перечислено самое сердце разработки Fallout: Тим Кейн, Леонард Боярский, Джейсон Андерсон, Крис Тейлор, Джейсон Тейлор, Скотт Кэмпбелл. – Прим. авт.

      12

      Тим Кейн, Postmortem GDC, 2012. – Прим. авт.

      13

      Даже несмотря на то, что Тим Кейн никогда раньше не играл в Wasteland (как он сам сказал в выступлении Classic Game Postmortem: Fallout на конференции GDC в 2012 году). Тем не менее в 2010 году он заявил в интервью Мэтту Бартону, что начинал в нее играть, но так и не дошел до конца, и по этой причине он начал проходить ее заново. Будьте снисходительны, прошло столько лет. – Прим. авт.

      14

      «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

      15

      Интервью, данное автору этой книги. – Прим. авт.

      16

      Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.

      17

      Скорее Vault 13 – существует изображение логотипа игры с таким названием. – Прим. науч. ред.

      18

      Проект, к слову, так никогда и не увидел свет. – Прим. авт.

      19

      Вначале Скотту Кэмпбеллу не понравилось это название (недостаточно жестокое), но он же не может всегда быть прав. – Прим. авт.

      20

      Волт-Бой: см. чуть далее. «Пип-бой» – высокотехнологичное устройство, исполняющее в игре функции интерфейса (см. главу 4). – Прим. авт.

      21

      Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

      22

      «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

      23

      «Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.

      24

      «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

      25

      «Leonard Boyarsky on Fallout», Interplay and Troika, RPG Codex, 2012. – Прим. авт.

      26

      Интервью автору этой книги. – Прим. авт.

      27

      Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.

      28

      Видео Duck and Cover (1951) можно легко найти на YouTube, чтобы увидеть его ценные советы перед неизбежной ядерной войной, которая нас ждет! – Прим. авт.

      29

      Интервью Скотта Кэмпбелла для No Mutants Allowed, 2012. – Прим. авт.

      30

      Интервью для Мэтта Бартона, 2010. – Прим. авт.

      31

      «DGC Ep 033: Interview with Tim Cain and Leonard Boyarsky». – Прим. авт.

      32

      На