Наума Кацураги

Любовь, что ведёт в ад


Скачать книгу

не кричи только, – посмеялась красноволосая подруга. – Ты же знаешь, я не особо играми интересуюсь, потому мне сложно запоминать эти названия, – Регина, уже собравшаяся, развернулась в сторону выхода: – Ну, я пошла, – бросила она через плечо с улыбкой.

      – Удачи, – пожелала Лина, после чего быстро закончила собственные сборы и отправилась из школы домой.

      Вечер. Лина играла в «Хелион Импакт». Эта видеоигра относилась к той категории игр, где можно контактировать с другими игроками через интернет и играть вместе. И сейчас она была вынуждена запросить помощь других игроков, поскольку не справлялась сама. Она попросту была недостаточно сильной, чтобы развивать собственных персонажей, оттого упёрлась в тупик. Через некоторое время кто-то откликнулся на её приглашение:

      «Нир: Здравствуй», – высветилось в чате.

      «Нир: Нужна помощь?»

      «Лина: Да», – ответила девушка, после чего объяснила, в чём именно помощь нужна.

      «Нир: Ну пойдём, помогу».

      После этого они какое-то время поиграли вместе. Персонажи Нира были сильны, потому справились с тем, что просила Лина, довольно быстро.

      «Нир: Слушай…» – высветилось в чате после того, как они закончили.

      «Нир: А для каких именно персонажей тебе это нужно было?»

      Лина объяснила, каких персонажей она развивает и каким образом.

      «Нир: Знаешь… Я не думаю, что для тех персонажей тебе нужно именно это…» – проговорил собеседник в итоге.

      «Лина: А что мне нужно?»

      «Нир: Ну… В двух словах не объяснишь…»

      «Нир: У тебя есть время? Я бы тебе на примере показал бы…» – судя по всему, «Нир» был мужского пола.

      «Лина: Да, время есть».

      «Нир: Хорошо. Идём за мной».

      После чего Нир пустился в объяснения, показывая на примере собственных персонажей, как их правильно развивать. Как оказалось, Лина совершенно не то делала. Не совсем так, как стоило бы, если быть точнее.

      «Лина: Ничего себе…»

      «Лина: Я и не знала, что эта игра такая интересная, оказывается…»

      «Нир: Ну да».

      «Нир: То, как ты достигаешь цели, какие механики объединяешь, определяет эффективность».

      «Нир: Можно усиливать собственных персонажей, а можно ослаблять противников».

      «Нир: Можно даже конвертировать избыточное лечение персонажей-лекарей в урон».

      «Нир: Возможностей очень много».

      «Нир: В общем-то, потому я и люблю эту игру»

      Лина задумалась. Она-то в этой игре разбиралась не так хорошо, потому помощь такого знающего человека пришлась бы ей кстати.

      «Лина: Слушай… А можно мне какой-нибудь твой контакт? Я думаю, мне бы ещё пригодилась твоя помощь…»

      «Нир: Да, конечно, я не против», – без всяких уговоров согласился собеседник и рассказал, как с ним можно связаться в интернете вне игры.

      «Нир: Пиши в любое время. Если я не сплю, то сразу же отвечу».

      «Лина: Ой, спасибо!»

      «Лина: Ты прямо спас меня».

      «Нир: Обращайся».

      «Лина: А теперь