попасть в райское местечко – Долину Драконов. Хотя, как знать, может и адово – ведь долину эту из ныне живущих в АЛЬТАРИ никто и не видел.
– Да нет, всё отлично, просто супер! – Альвийка меж тем продолжила в том же духе, – она ещё и издевается: выбор оказывается за нами, – Итариллэ, кривляясь, произнесла вслух последние слова сообщения, – Дракона кто-нибудь из вас пытался убить? А? Я спрашиваю? Есть только легенды о Ледяных великанах, способных потушить их огонь. Да и было это давно и, скорее всего, неправда. Выбор она нам предоставила, ага, как же.
– А между прочим с ними-то мы справились, – напомнил ей Иван.
– С кем? – та, непонимающе на него накинулась в ответ.
– Великанов, надеюсь, не забыла? – начал было он, а затем, поняв бесперспективность этого, лишь махнул рукой.
– Нам надо передохнуть, – не обращая внимание на возмущения альвийки и последующую перепалку с ней обера, высказала свои предложения Мариэллика, – на восстановление жизненных сил Ивану потребуется не менее получаса игрового времени.
– Согласен, – поддержал девушку и Далатэр, который ранее молчал, не решавшись встревать в спор со своей ненаглядной, – в битве со Стражем Врат мы прилично опустошили запасы зелий и сейчас, когда нам ничего не угрожает, было бы кощунством их тратить.
– Тогда предлагаю переместиться вот к тому дереву, чтобы не маячить непосредственно у Врат. Ещё непонятно какой гадости можно тут ожидать, – подвёл итог их разговору Иван, – только это время надо использовать с пользой, а именно для повышения своих параметров. В Чёрном лесу и нейтральных землях нам насыпало немало бонусов и плюшек, так что есть над чем голову поломать. Но распределяйте с умом. Драконы – существа магические, главное повысить сопротивляемость магии, особенно огненной, с остальным уж сами разберётесь.
– Ты серьёзно решил повоевать с драконами?! – Удивлённо посмотрела на него альвийка.
– Поживём, увидим, – ответ Ивана обескуражил ту, а сам он побрёл в указанном им же направлении. Дальнейшие возмущения альвийки его не интересовали.
Однако передохнуть им, конечно же, не дали. Игровой контент, по своей сути, изначально не предполагал ничего кроме движения вперёд, а отдых – это лишь промежуток времени перед очередным броском в развитии персонажа. И чем он короче, тем лучше.
Стоило только подняться и заглянуть за дерево, как им открылся вид на очень древние развалины какого-то Храма. С первого взгляда они даже не поняли, что это Храм, на вид – просто груда камней.
– Предлагаю туда не соваться, – Итариллэ, как обычно, отреагировала первой, – хватит уже приключений на наши головы. Просто пойдём прямо, никуда не сворачивая, возьмём эти чёртовы Стрелы и Лук, отдадим их Хранителю и спасем Вечный лес.
– А ничего так себе план. Мне нравиться, – улыбнулся Иван, прекрасно понимая, что прямой путь всегда самый сложный и далеко не факт, что самый быстрый. Даже в их реальном мире каждая дорога имеет свои повороты, объезды и, конечно же, крюки, а уж в игровом – изощрённый