управляет именно Хранителем подземелья – финальным боссом, который так же жаждет победы, как и герои (правда на вопрос, почему это так и что это вообще за существо, на тот момент ответа не было). В случае героев всё понятно, да и в случае ведущего победы можно было достичь лишь одним способом – убить всех игровых персонажей. Однако сделать это было весьма нелегко. Если убить одного хиленького героя на старте ещё более ли менее представлялось возможным, то вот чем дальше заходила игра, тем сложнее становилась эта задача. Герои обрастали новыми способностями и предметами, кроме того, нам давалось полноценное право на ошибку под названием «связь душ». Эта механика позволяет воскресить умершего героя, связав его душу с душой воскрешающего таким образом, что теперь, если умрёт один из них, умрут оба. Соответственно, обычно у нас было целых 3 шанса на победу: условно, если умрёт мой персонаж, его воскресит Гоша, умрёт он, нас поднимет Денис, а там уже пан или пропал. Эта задумка, конечно, несла под собой в первую очередь идею коллективного прохождения. Мы либо выигрываем, либо проигрываем все вместе.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «ЛитРес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.