Smart Reading

Илон Маск. Уолтер Айзексон. Саммари


Скачать книгу

когда у него не было компьютера.

      В конце 1970-х настольная ролевая игра Dungeons & Dragons была невероятно популярна в Южной Африке. Илон, Кимбал и их двоюродные братья постоянно в нее играли – сначала между собой, а потом стали участвовать в турнирах и побеждать взрослых соперников. Маск уже тогда показал себя блестящим стратегом и аналитиком. «Даже в детстве у Илона было множество разных особенностей поведения, его настроение скакало туда-сюда. Но, играя роль хозяина подземелий, он был невероятно терпелив, что, вообще-то, ему совсем не свойственно», – вспоминает двоюродный брат Маска Питер Райв.

      Илон Маск впервые увидел компьютер в 11 лет в торговом центре в Йоханнесбурге. Отец отказался его купить – нечего забивать голову чепухой. Тогда Илон стал браться за любую работу и в конце концов купил себе Commodore VIC-20, один из первых персональных компьютеров. Теперь он мог играть в Galaxian и Alpha Blaster – игры, в которых нужно было спасать Землю от пришельцев.

      Так началось увлечение Маска видеоиграми. Кроме того, к компьютеру прилагался шестидесятичасовой курс по программированию на языке BASIC, который 12-летний мальчишка прошел за три дня. После этого Илон уговорил отца отправить его на университетские курсы программирования и начал активно использовать полученные знания – правда, не всегда в мирных целях.

      В 13 лет Маск создал свою первую видеоигру Blastar и получил за нее гонорар $500 от PC and Office Technology Magazine. А потом взломал защиту игровых автоматов в торговом центре и много часов подряд бесплатно играл в видеоигры с двоюродными братьями.

      Перебравшись в Канаду, Маск поступил в Queen’s University, где проучился два года, а затем переехал в США по стипендии Университета Пенсильвании, где изучал физику и экономику. В студенчестве он сутками играл в стратегии Civilization и Warcraft: Orcs and Humans – игры, цель которых – победить в войне, обычной или экономической. В 2021-м Маск начал играть в многопользовательскую стратегию Polytopia, на которую подсадил Кимбала, Граймс и Шивон Зилис – CEO своей компании Neuralink (и очередную девушку). Polytopia оказалась настолько увлекательной, что однажды, не сумев оторваться от игры, Маск даже перенес встречу с руководством завода Tesla, ради которой прилетел в Берлин.

      На основе Polytopia Илон и Кимбал сформулировали «правила жизни», которые вполне годятся для реальности.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «Литрес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      «Странная история доктора Джекила и мистера Хайда» – готическая повесть (иногда называется романом) шотландского писателя Роберта Стивенсона, опубликованная в 1886 году в Лондоне. По жанру представляет собой переосмысление традици�