решила вернуться в командный отсек корабля ваэрров, нужно было обследовать там всё. Она планировала осмотреть все столы, все ящики, если таковые там найдутся – мало ли что могло там заваляться. В ее ситуации может быть полезна любая мелочь. «Должны же были эти аватары чем-то есть», – подумала Валерия про ложки или вилки, ну или палочки на худой конец. Также у них могли быть какие-то личные вещи, помогающие в работе, например, часы, лэптопы, коммуникаторы, ключ-карты – да что угодно, любая мелочь.
Благодаря светящимся кругам на стене коридора Валерия довольно быстро вернулась к командному отсеку. Там ориентироваться стало сложнее, так как подобных элементов на стене этого отсека не было. А если бы и были, то света, что они давали, попросту не хватило бы.
Девушка аккуратно подошла к первому от себя столу с сидящим за ним бесчувственным ваэрром и принялась за работу. В первую очередь, она осмотрела его рабочее место, но на нем ничего не оказалось. В самом столе не было ни ящиков, ни какой-либо иной системы хранения. Девушка проверила соседние столы – та же картина. На рабочих столах ваэрров царил идеальный порядок. Видимо, для работы им ничего, кроме голограмм, не требовалось, а в личных вещах биологические роборы-марионетки не нуждались.
– Долбаные педанты! – выругалась Мирская, ощупав добрую половину столов.
Девушке вспомнились земные компьютерные игры с функцией полного погружения. Вполне вероятно, работа на аватарах для ваэрров была сродни земным играм. Хотя, очевидно, это было не лучшее сравнение. Игры преследовали одну единственную цель – развлекать. Ради этого их делали настолько реалистичными, что погружение в виртуальный мир для многих людей начало заменять реальную жизнь. Там они чувствовали себя героями, находились в гуще событий, вокруг них развивались многоуровневые и сложные сюжетные линии. А реализм достигался различными мелочами. У каждого игрока в арсенале были карманы и сумки, которые они под завязку набивали различным лутом из игрового мира. Там можно было найти все что угодно, а после продавать другим игрокам или обмениваться редкими артефактами. На Земле существовала целая индустрия по созданию и реализации цифровых аналогов реальных товаров.
Мирская в этом плане была ярым консерватором. Зачем тратить деньги на виртуальную приблуду, если ее можно купить в реальности и получить те же ощущения? Вопрос был риторическим. Кому нравится тратить деньги на несуществующие предметы, так что ей с того, пусть тратят – их дело. Как бы то ни было, у многих игроманов в виртуальных карманах находилось целое состояние, а в реальных было шаром покати.
– Так, стоп! – осеклась Мирская. – Карманы!
Догадка подхлестнула еще одну волну энтузиазма. Валерия уже обшарила все столы, но не обыскала самих аватаров. Что, если те ваэрры, которые ими управляли, имели все-таки возможность обзаводиться личными вещами тут, на звездолете?
Валерия вновь вернулась к первому рабочему столу и решила по очереди обыскать недвижимые тела аватаров. Так она