Владислав Кривчиков

Доходный дом


Скачать книгу

параграф, который вам следует открыть при соответствующем выборе. Так, если по примеру, вы решились идти направо, то вам следует открыть параграф под номером 37, а если налево – 48.

Ключевые слова

      Помимо этого, во время прохождения книга-игры от вас может потребоваться записать ключевое слово.

      Например, «собравшись с мыслями, вы разбежались и перепрыгнули пропасть. Запишите слово «ПРОПАСТЬ».

      Вы можете создать заметку в вашем смартфоне или записать на листе бумаги, – как вам угодно. Главное, чтобы во время прохождения историй вы смогли пройти проверку, когда это потребуется.

      Например, «если у вас записано «ПРОПАСТЬ», то (57), иначе (14)».

      Таким образом, если вы ранее по истории записали ключевое слово «ПРОПАСТЬ», то вам следует перейти к параграфу 57, если такое слово у вас не записано, то следует перейти к параграфу 14.

      Во время прохождения от вас также может потребоваться зачеркнуть то или иное слово. В этом случае, при будущих проверках зачёркнутое слово не считается как записанное. Все записанные слова действуют в течении всей книги, а не только одной отдельной истории.

Удача

      Наконец, в приключениях вам потребуется Удача. Для этого вам потребуется шестигранный кубик (или приложение с симуляцией простого кубика).

      Для начала запишите числа 1, 2, 3, 4, 5, 6. Броском шестигранного кубика определите одно из чисел – зачеркните его. Так предстоит делать перед началом каждой истории.

      Например, результатом броска кубика оказалось число 3. Зачеркните или сотрите его в этом ряду. Должно получиться примерно так: «1, 2, 3, 4, 5, 6». Или так: «1, 2, 4, 5, 6».

      Всякий раз, когда от вас потребуется проверить Удачу, следует бросить кубик. Если выпало число, которое у вас не зачёркнуто (не стёрто), то следует считать, что попытка оказалась успешной, а выпавшее число необходимо зачеркнуть или стереть. Если же выпало число, которое у вас уже зачёркнуто (или стёрто), то следует считать, что вам не повезло.

      Например, «вы бросили дротик в мишень. Проверьте Удачу. Если успешно, то (21), если вам не повезло – (93)».

      Согласно примеру, если бросок на Удачу был успешным, то вам следует перейти к параграфу 21, иначе – 93.

Восстановление Удачи

      Иногда события, места и вещи могут помочь вам восстановить Удачу.

      Например, «притронувшись к святыне, вы ощутили необыкновенное воодушевление. Восстановите Удачу».

      В этом случае, если это возможно, следует выбрать одно из зачёркнутых (стёртых) чисел от 1 до 6 по своему усмотрению и вписать его заново, как если бы прежде оно не было зачёркнуто (стёрто). Это существенно повысить ваш шанс на успех во время приключения.

Контрольная точка

      Если вам всё же не повезло в вашем приключении и это привело к фатальному исходу, в большинстве случаев вы сможете вернуться к контрольной точке. Эта точка возвращает историю к ближайшему параграфу, начиная с которого, вы сможете переиграть ключевой момент и изменить ход истории.

      Если вы решили воспользоваться контрольной точкой, то можете единожды Восстановить Удачу в качестве бонуса.

      Однако это не мешает вам оставить всё «как есть» и выбрать следующую историю. Помните: «Смерть – это ещё не конец».

      Начало приключения

      Если вы ознакомились с правилами игры, то переходите к выбору главного героя (1).

      1

      Иван Сироткин

      Сироткин переживает нелёгкое время: его нутро зовёт на поиски себя и своего места в жизни. Для этого некая Аделаида Петровна уверяет Сироткина отправиться в Петербург. По её уверениям, Ваня сможет найти ответы на все свои вопросы, если посетит квартиру по указанному в письме адресу.

       Если вы выбираете историю Ванютки, то (4)

      Карл Геккерен

      Александр Белкин крупно проигрался в карты, но не успел перед смертью расплатиться с долгами. Вскоре поползли слухи о том, что призрак Александра охраняет свои богатства. Предчувствуя, что выигрыш можно и не получить, Карл Геккерен решил лично наведаться за бумагами.

       Восстановите Удачу.

       Если вы выбираете историю Карла, то (256)

      2

      Ванютке потребовалась минута, чтобы глаза привыкли к той темноте, что царила в этом крыле первого этажа. Приглушённый свет доставал только до картины без рамки, висевшей напротив двери квартиры под номером 3. Отчего-то Иван обратил внимание на картину. Она была варварски приколочена толстым гвоздём к стене. На ней был изображён пейзаж: голубое небо с густыми облаками, высокая трава и рассекающая её тропа, уходящая от середины влево к горизонту, где виделась одинокая тёмная фигура. То ли из-за темноты, то ли из-за безлюдности картина показалась Сироткину мрачной и пугающей.

      Продвинувшись на несколько шагов вперёд, Ванютка разглядел на следующей двери двойку, а за ней – единичку.

      –Так, здесь квартиры с первой по третью, – заключил