Олег Тырин

Колоб.ОК


Скачать книгу

светил свои карты. Ронял их на пол. Или неуклюже тасовал, что казалось, каждый мог видеть, кому и какая карта выпадет.

      Если первая часть плана была сумасшествием, но в принципе выполнима. То вторая была из области сказок. Здесь им приходилось опираться на жуткого монстра, приставленного охранять их. А по совместительству время от времени становится смертельным противником на арене. За те мгновения, что старик успел пообщаться с ним, он успел выяснить только имя «Колоб», что он не хочет убивать их, но должен выполнять приказы стариков беспрекословно. А самое главное, что он готов помочь им, правда, у него приказ не дать сбежать никому из клетки.

      Все что у них было в запасе, это уговор, когда старик назовёт его по имени, в тот же момент, он изобразит страшный кашель. Стражи должны избавляться от больных сразу. Колоб, должен схватить старика и утащить в помещение с резервуаром. Где бродяга смог бы передать ему план. После чего, старик должен начать орать, что просто поперхнулся и здоров, и Колоб вернет его в клетку.

      Заключительный же момент, до которого ни кто особо не надеялся дожить, был прост. Идея убить стариков отменялась. По крайней мере, вначале. Потому как необходимо время на то, что бы взять двух старых маньяков живьем, и заставить их остановить стражей. А так же, что бы те дали приказ Колобу не убивать их и не мешать их побегу, а лучше помочь.

      И наконец, побег с тысячью вопросов без одного ответа. Выбраться из клетки и взять в плен ученых изуверов, это только полдела. Как добраться до поселения несъеденными тварями, поджидающими на пути? Как пройти гарнизон? На чем добираться? Без лошадей шансов выжить не было. И даже с лошадьми, без серьезной экипировки и сильных воинов, доехать было маловероятно.

      Все на что хватило фантазии, это дождаться очередного лорда и захватить его. Под прикрытием его охраны, угрожая его жизни, дойти до лагеря людей пустошей. Там проще относились к чужакам. Легче было затеряться. А после, отправится в страну, не ведущей дел с запретными скалами.

      География пленников в клетке, четко показывала, какие страны в сговоре с этими стариками. И это удручало больше всего. Почти все граничащие с этим местом государства, так или иначе, были клиентами у двух изуверов. Единственным вариантом становились только островные государства. Добраться до них, даже не будучи в розыске у всех правителей ближайших земель, дело совсем не простое. Попасть на судно, что бы потом тебя не ограбили и не выбросили в море по дороге, ещё сложнее.

      Стать жителем любого островного государства, когда это является несбыточной мечтой большинства жителей материка, немыслимо. Перебраться на острова, мечтали просто потому, что они были свободны от тварей, кишащих в пустошах. Но ограниченные территории и ресурсы не позволяли принимать переселенцев. Более того, возникшую проблему перенаселения, решали изгнанием на материк.

      Был еще один вариант. Снова стать заговорщиками. Жить, скрываясь и надеясь, что тебя не сдадут за вознаграждение,