Construct Manual

Руководство Construct 3. Создание игр


Скачать книгу

движка Construct 3, с его основными рабочими областями и панелями.

      На изображении ниже вы видите самые важные части пользовательского интерфейса (UI) Construct 3 с отмеченными номерами.

      Обзор каждой позиции вы найдете чуть ниже по тексту. В этой статье мы рассмотрим каждый пункт поверхностно, но далее в руководстве вы можете прочитать о каждом из них подробно.

      Изначально при первом запуске отображается только стартовая страница. Основная часть интерфейса появится после создания нового проекта или открытия существующего. Также внешний вид интерфейса будет зависеть от выбранной вами темы.

      1. Кнопка главного меню. Нажмите на нее для открытия главного меню. В нем расположены такие пункты основных задач, как открытие и закрытие проектов, экспортирование, изменение настроек и т.д.

      2. Основная панель инструментов. На ней расположены основные ярлыки наиболее часто используемых функций, такие как сохранение, отмена, повтор и предварительный просмотр. Обратите внимание на маленькие стрелки рядом с некоторыми кнопками. Нажав на стрелку вы попадете в раскрывающееся меню с дополнительными параметрами.

      3. Вкладки просмотра. Эти вкладки позволяют переключаться между различными макетами (где вы размещаете объекты) и слоями событий (где вы задаете логику с помощью системы событий). Вы можете задать свой цвет каждой вкладке. Для этого нажмите правой кнопкой мыши по вкладке и зайдите в меню Colors (Цвета).

      4. Значок учетной записи. Он показывает статус вашей учетной записи в Construct 3. Нажмите на него для входа в меню Account menu (Меню аккаунта).

      5. Главный экран. Здесь отображается текущий выбранный макет (Layout View) или слой событий (Event Sheet View). На вкладках выбирается то, что будет отображаться. В данный момент отображается пустой макет.

      6. Панель свойств (Properties). Здесь перечислены все свойства выбранного элемента. У вас есть возможность изменять их.

      7. Панель проекта (Project). Здесь перечислены все составляющие вашего проекта. Вы можете перемещаться по этому списку, открывать добавленные макеты или слои событий для их просмотра.

      8. Панель слоев (Layers). При отображении на главном экране макета, тут будут указаны все его слои.

      9. Вкладки (Tabs). По умолчанию панель слоев и панель Tilemap взаимодействуют друг с другом. Вы можете использовать эти вкладки для переключения между собой. Вы можете перетаскивать вкладки при необходимости. Также вы можете закрепить или объединить вместе любые комбинации вкладок.

      Переключение темы в Construct 3

      Для того, чтобы изменить внешний вид интерфейса Construct 3, вы можете выбрать другую тему, например темную. Текущую тему вы можете поменять в настройках (Settings). В качестве дополнений вы можете устанавливать сторонние темы.

      Если вы измените тему, то интерфейс будет отличаться от того, что вы видите на изображениях данного руководства. В руководстве используется тема по умолчанию (без темы).

      Структура проекта в Construct 3 состоит из нескольких основных элементов. К ним можно получить доступ через панель проекта (Project Bar), которая содержит дерево всех элементов проекта. Элементы на панели проекта также могут быть организованы в подпапки