Игорь Владимирович Сидоров

Спаунер. Не рассказанная история о виртуальности нашего мира.


Скачать книгу

написан и его нельзя изменить. Можно лишь выбрать ветку развития событий но некоторые моменты можно подправить. А события должны постоянно развиваться. Шоу должно продолжаться и переходить на новые уровни. Жизнь это главное и она должна приносить радость как тем кто играет так и тем кто являются персонажами игры. Убить себя например не правильно. Вот представь что человеку на девяносто лет сценарий написан типа как он может прожить а он к примеру взял и застрелился. Система видит его сценарий и пытается запустить скрипты прописанные именно этому человеку а он мёртв. Начинается сбой в логике системы, скрипт под названием смерть должен был сработать через девяносто лет а сработал сейчас поэтому сбой приводит к конфликту скриптов и логики и получается полноценное привидение или призрак человека. Человека система воспроизводит живым как бы но он уже не живой. Система сбивается и начинает тупить. Правда лет через триста или примерно четыре поколения система то есть наша вселенная приходит в себя и перестаёт отображать того которому на роду было написано одно а он сделал не так как должен был. Поэтому код (душа) подобных товарищей не ценится Творцом-разработчиком и не попадает ни на следующую ступень или уровень как угодно называй не в доработку в ручном режиме на флэшку на исправление то есть в рай а код отправляется в кэш-память. Если точнее то являет собой системное хранилище, которое дает возможность в течение некоторого времени хранить необходимую для оперативной памяти информацию то есть в ад . Но иногда скрипт на смерть не успевает сработать или просто не срабатывает по разным обстоятельствам происходят чудесные спасения типа девочка десяти лет выпала с десятого этажа, не разбилась а встала отряхнулась и пошла куда либо. Если я тебя не убедил то продолжу. Как я выяснил из дневника Творца скрытого от человечества в той папке Шамбала было что то подобное вроде нашего урока в школе по информатике где ученикам предложили разбиться на команды по двое человек и на компе с помощью определённой программы конструктор по созданию приложений для персональных компьютеров    создать мир или игру, короче вселенную на диске Ц к примеру где в одной из локаций Солнце было движок игры а остальные планеты как дополнения. Солнечная система шла как проект двух товарищей и в процессе создания была скопирована и установлена на персональный компьютер каждого из двух друзей и всё было шикарно до определённого момента. Поскольку проект был коллективный стали очень часто возникать разногласия в разработке игры пока дороги товарищей не разошлись окончательно. А разногласий было много. Например один хотел чтоб локации были заселенны хладнокровными убийцами не знающими страха и сострадания, другой же напротив хотел чтоб были существа испытывающие эмоции подобные создателю. Но шло время и разным видам было проблематично уживаться в одной игре одновременно. Постоянные стычки с летальными исходами изматывали и тех и других. Были просто кровавые битвы между