Марк Кузьмин

Скидбладнир. Пути богов


Скачать книгу

Мы сделаем это!

      – Удачи, герои! – сказал Греф, стараясь не заржать.

      Они развернулись и поспешили вниз.

      – Прочь с дороги, нуб! – сказал главарь рыцарей и поспешил вниз. Остальные, проходя мимо меня, только презрительно усмехнулись и ушли вниз.

      Я проводил их взглядом.

      – А тут есть тролль? – спросил я Грефа.

      – Был когда-то, – почесал он бороду. – Если Глазодер его еще не убил, то, может, и найдут.

      – А если они все же найдут и справятся?

      – Ну, я же им ничего не обещал, и задания не выдал, – улыбнулся он. – Ха-ха-ха-ха-ха!

      – М-да, – усмехнулся я. И кто тут нуб? Весело.

      – Как там на острове Адама?

      – Неплохо.

      – Ты это все устроил? – он явно намекал на историю с деревьями.

      – Почему сразу все думают на меня?

      – У тебя карма такая.

      – Пожалуй. Рэй в гильдии?

      – Да, мы прибыли недавно.

      – Ага. О, кстати, – мне на ум пришла одна мысль. – Слушай, Греф, а как вы, местные, выдаете квесты? Мне всегда было это интересно. Извини, если что-то не так спросил.

      – Ничего, – махнул он рукой. – Все довольно просто. Все зависит от того, как мы его придумаем. Вкладываясь в один из уровней квестов, мы ограничены ценами и сложностью.

      – А что за уровни?

      – Ты не знаешь? – удивился он.

      – Нет.

      – Ну, хорошо. Уровней всего шесть, – начал он, а затем достал свиток, на котором кисточкой быстро нарисовал схему. – Смотри. Я сейчас говорю о квестах в целом, а не об уровнях персонажей. Цена с каждым уровнем повышается, но смысл одинаков. И говорить я буду об опыте, а не о деньгах или предметах. Только о том, что может выдать каждый местный.

      Первый уровень – простые неопасные задания в пределах города: принеси, подай, отдай, доставь, приберись, убери. Награда – от одного до десяти очков опыта. Все зависит от того, кто выдавал квест, кому что несешь или где находишься. В зависимости от этого награда меняется.

      Второй уровень – задания низкой опасности. Почти такие же, как на первом уровне, только приходится выходить из безопасных зон и путешествовать между городами. Принеси столько-то ромашек, и тому подобное. Опасность может быть только естественная. Награда – от десяти до двадцати очков опыта.

      Третий уровень – задания переменной опасности. Это уже боевые миссии, но враги серьезной опасности не представляют. Убей десяток крыс в подвале, несколько волков, баранов, оленей, принеси траву, которая растет на поляне вблизи тигра. В общем, опасно, но враги стандартны и, если голова на плечах, а руки прямые, погибнуть сложно. После выполнения квеста можно получить от двадцати до пятидесяти единиц опыта. Все три уровня – это простые задания.

      Четвертый уровень – это задания сложные и запутанные: расследование, поимка преступника, битва с элитными монстрами, защита каравана, работа телохранителя и прочее. Все они сто́ят от пятидесяти до восьмидесяти очков.

      На пятом уровне игрока ждут Подвиг-квесты. Это еще сложнее. Данжи,