Виталий Тихоплав

Идущие по пустыне


Скачать книгу

Они.

      – А не одна и та же?

      Аструс: Они. Но они могут подменять одна другую. Они могут из периода в период в разных ситуациях замещать друг друга. Например, когда человек явно выполняет какую-то функцию, то при возникшей угрозе возможна подмена.

      – То есть, если человек на Земле выполняет какую-то функцию и возникает угроза, может быть подмена души?

      Аструс: Может быть.

      – То есть наша сущность стабильна, а душа может подменяться.

      Аструс: Может.

      – И как это – взяли и заменили человеку душу? Как это на нем отразится? Какая-то трансформация произойдет?

      Аструс: В религии есть такое понятие «дух подмены».

      – Дух и душа – это разные категории.

      Аструс: Термин такой. Вот «дух подмены» – как раз об этом.

      Мы решили привести пример подмены духа, который используют ниндзя. Техника перемещения духа разработана кланом Яманаки Деревни Коноха (http://ru.naruto.wikia.com/wiki/Клан_Яманака. Клан Яманаки).

      Воины (синоби) способны переносить свое сознание в сознание противника, тем самым беря под контроль его тело. Однако в этой технике есть недостатки: во-первых, если тело оппонента пострадает, то страдает и тело Яманаки, во-вторых, на то, чтобы вернуться обратно в свое сознание, требуется время.

      Надо сказать, что техника перемещения сознания в сознание противника хорошо известна и в России. В 2009 году в Москве была издана книга генерал-лейтенанта А. Ю. Савина и Д. Н. Фонарева «Путеводитель по Вечности».

      А. Ю. Савин, в недалеком прошлом начальник управления Генерального штаба, позднее руководил знаменитой войсковой частью 10003. Чем знаменита эта часть? Тем, что в стенах этого учреждения много лет военные специалисты занимались исследованиями сверхвозможностей человека.

      Основная программа, которой занимались в в/ч 10003, называлась «Программой возможностей и способностей человека».

      Были выделены следующие цели «Мозговой войны»:

      – навязывание противнику способов мышления;

      – программирование поведения;

      – программирование психического состояния;

      – нарушение адекватности мышления и анализа;

      – навязывание вкусовых качеств;

      – вызов необходимых эмоций;

      – вызов (обострение) заболеваний (психических и физиологических);

      – уничтожение живой силы;

      – снижение физического и психического потенциала.

      Вот только один пример: так называемая «ситуация фантома». Оператор, находясь в измененном состоянии сознания, мысленно создавал образ некоего человека, назовем его слипер, которого можно отправить за любые закрытые двери, на любые закрытые совещания или переговоры. И он оттуда транслирует сознанию оператора то, что там происходит. Можно направить слипера даже на подводную лодку. Но не только. Измененное состояние сознания, в которое с помощью определенных психотехник может погружаться оператор, дает возможность не только изменять поведенческие роли объекта интереса, внушая ему