видимо, встретившись с моим многозначительным взглядом, он поперхнулся. – В общем, для тех аристократов, кто учится в Дворянской Академии, это не бешеные деньги… Не копейки конечно, но и не такая уж серьезная сумма.
– Ясно… – кивнул.
Сытый голодного не поймёт. Хотя, если бы у меня были подобные возможности, наверно, и я размышлял бы по-другому.
– Привет, мальчики! – раздался за нашей спиной звонкий женский голос, и, повернувшись, мы увидели Таис, весело смотревшую на нас.
– Привет! – улыбнулся в ответ Геракл. – Ну, раз вы пришли – ловите квест!
«Игрок Геракл предлагает вам участие в квесте
«Логово Медуз»
Медузы постоянно нападают на местных жителей, а последнее время это происходит все чаще и чаще. В болотах возле города расположены три логова медуз. Ваша задача – уничтожить одно их них. Логово находится в трех километрах на северо-восток от Кносса.
Награда:
Опыт + 800
Золото + 500
Оружие редкого класса из казны Кносса.
Дополнительная награда в зависимости от уровня выполнения.
Принять да/нет».
– Ого, неплохо! – заметила Таис. – Спасибо!
– Пожалуйста. Вот как раз вас ждал… а теперь у всех бутылки есть?
Мы утвердительно кивнули.
За городом картина не изменилась: было все так же мирно и тихо. Все утопало в цветах и в зелени. Миновав пригороды, мы вышли на огромную пустошь, покрытую невысокой зеленой травой. А вдали была видна полоска леса. Именно туда и лежал наш путь. Через двадцать минут мы вошли в лес, представлявший собой небольшую рощицу, а еще через пять минут нам открылся живописный вид на болота. Вокруг в роще царствовала могильная тишина. Чуть в стороне расположился заросший тиной пруд. Мне сразу ударил в нос запах затхлой воды. Под деревьями уже стали ложиться тени, а над прудом, где было еще светло, колебались облака тумана. От пруда начинался зеленый луг, скрывавший своей обманчивой зеленью топкое болото. Там туман клубился еще гуще, серовато-белая масса его поднималась с земли и, волнуясь, расстилалась дальше. Оттуда несло сыростью…
– Блин, что-то мне не по себе! – проворчал я. Судя по всему, мои спутники испытывали похожие чувства.
– Да уж, дизайнеры сумели нагнать тоски! – поддержала меня Таис.
– Пошли уже! – фыркнул Геракл. – Потом будете восхищаться местными пейзажами! Только давай-ка привяжемся. Дальше камней возрождения, насколько я понимаю, не будет.
Мы все привязались, и он первым вступил на широкую тропинку, ведущую в глубь болот. Я с каким-то непонятным волнением последовал за ним. Действительно, обстановка вокруг нас неплохо так давила… Туман, словно испугавшись нас, отполз в сторону, обнажая «живописные» кочки, покрытые изумрудно-зеленой травой.
«Вы вошли на Болота Кносса.
Осторожнее, игроки, это опасное место!»
– А то мы не знали, что оно опасно, – пробормотал я.
Спустя