Валентина Вануйто

Проводник душ: во власти тьмы


Скачать книгу

это больше чем просто игры! И они развиваются стремительными темпами.

      – Знаю, что такое игры! Игра – это путешествие в мир фантазий целого коллектива разработчиков, где тебе все дозволяют, где ты устанавливаешь «свои правила игры». Хотя, я понимаю, почему ты идешь и объясняешь, потому что ты слушаешь себя и тебе не важно слушает ли тебя собеседник. Да, у вас над разработкой игр трудятся лучшие программисты и художники, создавая настоящие шедевры для армий своих поклонников.

      – Вот-вот! Это точно, – вдохновился Люц, увидев поддержку проводника, – Ты понимаешь значит, что это такое. Создание хороших игр – это искусство. Всегда благодарю разработчиков, художников, сценаристов в создании этих игр. Сразу вспоминается крылатые слова из стиха Сергея Есенина «Если б не было ада и рая, их бы выдумал сам человек», которые так и хочется перефразировать на: «Если бы не было виртуального мира, его все равно бы выдумали разработчики игр». Для меня игры служат лишь разрядкой, отдыхом от работы, уходом от проблем. Хорошая игра доставляет радость, восхищением фантазий разработчиков и их коллективного творчества. Плохая игра – дешевый сценарий, третий сорт игрового элемента.

      – Здесь тоже своего рода виртуальные игры, где ты проходишь и получаешь бонусы за то, что оставляешь свои грехи.

      – В этом мире очень страшно, потому что тобой управляют, а не ты, – Люц не стал философствовать, потому что был на волне воспоминаний своих игр. Ему очень хотелось поделиться своими рассуждения о любимых играх, да и отвлечься от страха, – Вот на память пришли мои впечатления об играх, которые в моей коллекции стоят на первом месте. Это Принцы Персии – все части: Песок Времени; Схватка с судьбой; Два трона; Забытые Пески. Несмотря на сложную, порой невыносимую концепцию прохождения, Принцы Персии очаровали меня. В первую очередь на что я обратил внимание в этой игре и очень понравилось, то это акробатически сложное перемещение по замку с ловушками, перемежающееся схватками с врагами. Помимо обычных прыжков Принц мог бегать по стенам, а также отпрыгивать от них, и лазить по канатам, кувыркаться, прыгать с горизонтальных шестов, а также сочетать некоторые из этих акробатических приемов друг с другом. Каждый уровень – уникален, он не похож на все остальные ни дизайном, ни головоломками.

      Первоначальным разработчиком игры был Джордан Мекнер и компания «Brøderbund». Релиз первой игры состоялся 3 октября 1989 года. Игра, выполненная в стиле двухмерного платформера с элементами борьбы и паркура, захватила внимание игроков и даже критики ставили ей высокие оценки. – Люц так увлекся объяснением, что забыл о том, что он находится на дороге Чистилища, – Игра «The Sands of Time» в жанре приключенческого экшена имеет правдоподобность игры, то есть архитектура дворца должна быть осмысленной, – продолжает Люц. – Здесь мы плавно переходим к главному смысл игры – это путешествие по виртуальному миру со сказочной атмосферой. Тут много ловушек. Уникальной особенностью игры является наличие самого