реальным миром и виртуальным. Это просто глупо. Человечество, с тех пор, как стало разумным, живет в эдаких виртуальных пузырях, называемых культурой. Искусство и мода, например, абсолютно виртуальны, поэтому нет разницы между покупкой брендовой одежды и покупкой меча для своего игрового персонажа. Но давайте копнем еще глубже! Мы выдумали государство, деньги, социальную иерархию и договорились считать их реальными, хотя на самом деле все это существует только в нашем коллективном воображении. Какие тут могут быть претензии к игровым вселенным?!
Интервью с Сергеем Дедаловым, ведущим геймдизайнером FVR-MMORPG "Сандарум Онлайн", часть 2/7
Все отлично.
Стрим идет.
Хотя нет, что-то изменилось. Я не мог сформулировать, что именно, но ощущал себя и окружающий мир иначе. Так бывает, когда знаешь, что для игры установлен новый патч с множеством изменений, но ни с чем конкретным пока не столкнулся. Я прислушался к себе и с удовлетворением отметил, что по крайней мере пропало чувство гнетущего дежавю: я как будто вышел из замкнутого круга и вступил на извилистую линию, уходящую за горизонт. В то же время ожидать можно было чего угодно, и это порождало смутную тревогу.
С такими мыслями я отправился на ферму прокачки. Конечно, никаких внешних сходств с фермой эта орденская крепость не имела. Так ее назвали потому, что здесь выращивали для игроков опыт. До сих пор велись споры, было ли так задумано разработчиками или это читерство, нашедшее игровое обоснование и превращенное в бизнес.
Началось с того, что в древнем замке среди добытых сокровищ обнаружили яйцо. Обычной формы, покрытое белой скорлупой, но размером с холодильник. Как и у всех уникальных энигм, описание предмета было скрыто. Ни у кого из присутствующих рыцарей навык Археология не был прокачан достаточно для опознания, а к ученым решили не обращаться. Предположили, что из яйца вылупится пет – какая-нибудь зверушка, которая станет помощником в битве или ездовым животным. Ошиблись.
Едва вылупившись, чудовище мигом расправилось со всеми рыцарями, которые собрались поблизости и заявляли свои права на диковинку. Монстр, оказавшийся практически бессмертным боссом, продолжал расти и в итоге застрял в одном из помещений замка. Кому-то пришла в голову идея замуровать вход, сделать в стенах проемы с решетками и устроить зоопарк.
Сразу нашлись умники, норовившие атаковать чудовище через решетку. Из-за неимоверно высокого уровня существа боевые навыки прокачиваются быстро, а дать сдачи оно не может. Желающих оказалось много, и игрок, занимающий должность командора крепости, назначил плату за вход. Готовых отстегивать серебряные марки нашлось поменьше, однако прокачиваться на монстре все равно выходило дешевле, чем обращаться к тренерам навыков, особенно на высоких уровнях.
Так и появилась ферма прокачки – предприятие радикально негуманное, но прибыльное и стабильное. Тир, в котором мишенью служит бок монстра, виднеющийся за решеткой. Комната, где был замурован Клекот – так звали монструозное пернатое существо величиной с мамонта, – была настолько тесная, что через некоторые окошки