останутся в прошлом, а на их место придут смех, радость и доброта.
Небылицы.
Творим, рисуем, фантазируем.
Все вместе гости придумывают и рисуют растение или предмет, которого не существует на самом деле. Рисовать их можно двумя способами.
Сделайте кляксы на листе бумаги, а ребенку предложите дорисовать их на его усмотрение.
Или первый ребенок рисует верхнюю часть, загибает лист, чтобы никто не видело, передает его по кругу, затем рисует второй. Когда все внесут лепту в общее художественное творение, листок разворачивается и дети смотрят, что получилось. Можно прикрепить листок к стене, чтобы все смогли полюбоваться и еще раз посмеяться над получившимся существом.
Третья часть праздника может состоять из подвижных игр или командных состязаний. Для того чтобы построить детей, а потом их поделить, проведите игру «Повтори».
Первый участник, выполняя какое-либо движение, подходит ко второму. Тот должен в точности все повторить, вплоть до выражения лица. После этого уже два человека подходят к третьему игроку. Игра продолжается до тех пор, пока не выстроится целая колонна.
После этого рассчитайте построившихся ребят на первый – второй. Команды готовы. Можно придумать яркие названия, чтобы подбадривать своих игроков. Итак, первый конкурс на звание «Самая быстрая команда».
Две команды выстраиваются в одну линию. Каждому человеку в команде присваивается порядковый номер. Ведущий называет какое-то число, игроки под этими номерами в обеих командах оббегают свою команду и стараются встать на свое место быстрее соперника. Игра продолжается до тех пор, пока все участники не сделают круг. После этого подсчитывают очки.
Камешки, солнышко, заборчики.
Проверим, какая команда самая внимательная. Ведущий дает команду. Например, камешки. Дети должны поднять кулаки вверх. При слове солнышко, поднимают руки вверх и растопыривают пальцы. При слове заборчик – руки прямые, ладони перед собой. Ведущий старается запутать детей, произнося одно слово, а показывая совсем другое. Он отслеживает, какая команда чаще ошибается.
Лабиринт.
Цветным скотчем или веревками на полу выкладываются две зигзагообразные дорожки. Первому игроку в каждой команде завязывают глаза и подсказками (вправо, влево, вперед, стоп) направляют его. Нужно идти, не сходя с линий лабиринта. Игра завершается, когда все благополучно выберутся из лабиринта. Побеждает команда, сделавшая меньшее количество заступов.
Смешной тазик.
Для этого конкурса понадобится тазик с водой, комната без ковра и половая тряпка, на всякий случай. Идеальнее всего проводить развлечения с водой на свежем воздухе. В этом состязании команды участвуют по очереди. Ведущий просит всю команду пронести тазик, наполненный водой на определенное расстояние и не пролить ни капли. Хитрость игры заключается в том, что игрокам нельзя при этом смеяться, а противоположная команды, как назло, наготове, только и делает,