Юрий Оптимист

Почему работает трансерфинг, или Как математик стал эзотериком


Скачать книгу

Хочешь гору подвинуть и вид из окна поменять – просто представь это. Придумал атомную бомбу – только представь… Упс… А если твой сосед тебя невзлюбил из-за подвинутой горы – и представил, что ты внезапно оказался на Луне? Как-то уже совсем невесело.

      Вопрос к главе 2: ограничения операционной системы

      Все человекоподобные ИИ в вашей симуляции наделены суперсилой – всё, что они ни представят, может материализовываться (или, наоборот, исчезать).

      Какие ограничения, реализуемые силами операционной системы, необходимо внедрить, чтобы они не уничтожили друг друга (и вы могли ставить свои эксперименты и далее)?

      Варианты ответов к главе 2. Правила 1, 2, 3

      Я играл в эту часть больше, чем в другие, так как именно она возникла как основа Игры. Среди прочего игроки обычно называют следующее:

      а. Ограничить суперсилу каким-то объёмом пространства (ячейки/квадранты/сферы) – мол, в моём королевстве я царь и бог, а в соседнем – не я. Неплохая идея, но совместное творчество так зарубается на корню. Хотя можно пускать других в своё пространство по взаимному желанию, но при этом откроется дорога обману и заговору.

      б. Ограничить суперсилу сферой применения – есть бог воды, есть бог огня, бог рукоделия, бог ведра ☺ и так далее. Нормальный, в принципе, вариант, но мне он не нравится отсутствием равноправия, хотя идея специализации совсем не плоха – в конце концов, все ИИ немного разные, у кого-то одно лучше получается, у кого-то другое. Тогда уж нужен добровольный выбор специализации, раз на то пошло.

      в. Ограничить эмоции, можно исключить их полностью. Чтобы не было ярости, страха, боли и т. п. Так себе вариант, учитывая, что ИИ сразу же перестанут быть человекоподобными (а для меня это существенная составляющая).

      Когда я только начинал свои игры с группами, задавая участникам вопрос из этой главы, я наводящими вопросами старался подтолкнуть играющих к тем ответам, которые сам сформулировал ещё до игры. Третье правило сформулировал впервые Игорь С., за что ему большое спасибо, и после него я не так уже активно подсказываю – вдруг ещё что-то интересное и неочевидное вылезет.

      Вот 3 правила, которые я желаю услышать от аудитории, чтобы дальнейшая игра прошла столь же интересно и конструктивно.

      Правило 1 «Задержка по времени». Суперсила работает на полную, но имеется временной лаг при реализации воли «загадывающего желание». Как вариант – реализация силы проявляется постепенно, а не мгновенно.

      Правило 2 «Требуются усилия». Суперсила требует от автора желания усилий пропорционально серьёзности его желания. То есть простые желания исполняются быстрее, сложные требуют долгой «работы».

      Причём и 1-е, и 2-е правило предполагают, что той самой «маны» (этим словом в компьютерных играх называют запас магической энергии, которую нужно использовать для совершения заклинаний) у каждого ИИ в каждый конкретный момент времени ограниченное количество. Что-то типа исчерпаемого ресурса. Самые простые кандидаты на роль