Шамиль Хасанов

Тактико-стратегическая игра chess-Т1. Основы. Другие шахматы


Скачать книгу

его полей подвижности равно трем, тогда как максимальное число полей подвижности Короля равно шести, как у белого Короля на b2.

      Черными прямоугольниками в клетках c5, d5, e6, e7, f5, g5, e4 и e3 отмечены поля подвижности черного Риттера с e5, то есть, на любую из этих клеток Риттер может сделать ход.

      Введенное в данном примере обозначение полей подвижности белых фигур белыми прямоугольниками, а полей подвижности черных фигур – черными прямоугольниками, будет применяться и в последующих примерах. Так же будут отмечаться клетки ходов со взятием фигур противника (когда те или иные поля оказываются занятыми фигурами противника).

      Как уже было отмечено, Риттер может перемещаться на 1 или 2 клетки по вертикалям или горизонталям, начиная от места своего расположения. Значит, черный Риттер на e5 имеет такие свои линии движения: c5-d5, e6-e7, f5-g5 и e4-e3. Линии движения здесь (и далее по тексту) обозначены как выделенное курсивом сочетание через тире ближайшего и самого дальнего полей подвижности на прямой, по которой может перемещаться данная фигура.

      Понятно, что в зависимости от положения конкретной фигуры на доске и локальной позиции (т.е. позиции вблизи клетки расположения этой фигуры) подвижность фигуры может ограничиваться. Например, в случаях, когда некоролевская фигура находится в непосредственной близости замка, или, когда клетка, на которую фигура могла бы сделать ход, занята другой своей фигурой или фигурой противника.

      В целом отметим, мобильность и маневренность фигуры в chess-Т1 определяется тремя факторами: числом ее полей подвижности, наличием (или отсутствием) способности перепрыгивать занятые клетки, а также, в силу неоднородности игрового поля (наличие замков), ее статусом, то есть тем, является ли данная фигура королевской или нет.

      Переходя к рассмотрению подвижности конкретных фигур предварительно отметим, что при определенных ходах три фигуры, Кнехт, Вер Кнехт и Принц, могут превращаться в другие свои фигуры. Такие ходы мы будем называть ходами с превращением.

      Ход с превращением фигуры как бы состоит из двух частей: первая часть – это собственно ход фигуры с одной клетки на другую, включая ходы со взятием, и вторая часть – непосредственно превращение фигуры из одной в другую, т.е. замена данной фигуры на другую фигуру.

      Превращения Кнехта, Вер Кнехта и Принц рассматриваются далее в настоящей главе.

      Подвижность Кнехта и Вер Кнехта

      Обе фигуры Кнехт и Вер Кнехт частично являются некоторыми аналогами пешек в шахматах.

      Кнехт и Вер Кнехт имеют совершенно одинаковую подвижность (т.е. одинаковые правила ходов). Различие этих фигур заключается в разной величине их силы (силовые характеристики фигур рассматриваются в главе 3).

      Кнехт (Вер Кнехт) при своем ходе может пойти (переместиться) с клетки, на которой находится:

      – на одну соседнюю