и «копия того, что не существует…» и прочее.
Между тем, все перипетии с организацией исследований, научного поиска, реализации задач исследований оставались вне внимания прессы. Естественно, вне доступа к информации остался «инкогнито» личность, у которого был изъят головной мозг. С этической стороны никому не было известно о том, чей мозг был помещен в контейнер. Разумеется, об этом было известно лишь членам интернациональной научной компании «ADI-ARS» – Джозефу Олсону, Ирену Уорнок, Хасану Набил, Алихану Назар, Биллу Элбоу, Тархану Вазир, Минуру Хаади. Сама идея создания интерфейса искусственного интеллекта с «мозгом в контейнере» была впервые осмыслены в Центре искусственного интеллекта много лет тому назад. Соединить искусственного интеллекта с «мозгом в контейнере» высказал однажды Джозеф. Он же автор мега-проекта «Trans-Time». Это было много лет тому назад. Только, что сформированная научная компания «ADI-ARS» в начале его не поняли, шутит он или говорит всерьез. Откуда у него такие мысли? И только ли мысль? Если они возникли у него необъяснимым путем во мраке души, захваченной теперь уже не подвластным ему исследовательским настроем? Если это мысль, то что в ней? Истина или заблуждение?
В то время члены научной группы еще долго сидели в кабинете Джозефа, углубившись каждый в себя. Им думалось нечто свое? А может быть, они думали об одном и том же? Соединить искусственного интеллекта и мозг. Возможно ли? Как и каким образом? Возможно, они впервые задумались о вероятности создания соответствующего совмещенного модуля. Кто знает? Но мысль та, каким бы не казался фантастическим, несбыточным, уже заняла умы молодых, но уже состоявшихся ученых. Они были по натуре исследователями, с незаурядными способностями, не обделенными научными страстями. А это, как известно, взрывоопасная смесь.
В один из дней уже после реализации решающего эксперимента с интерфейсом искусственного интеллекта плюс «мозг в контейнере», в лабораторию напросился известный в мире научный комментатор Дональд Кэмп с просьбой рассказать о технологии создания виртуальной реальности. Отказать ему в этом никто не решился. Собрались в кабинете Джозефа Олсона.
– В чем заключается суть вашей разработки? С чего все это началось? – спросил Дональд Кэмп, настраивая свой диктофон и камеру.
– Если вкратце, то для «объекта» мы создали виртуальную реальность, то есть некий иллюзорный мир, в который погружается и с которым взаимодействует «объект», то есть «аватар». Искусственный интеллект имитирует среду, а также формирует соответственные стимулы в сенсорном поле этого «аватара», заставляя его «жить и действовать» в моторном поле как реального, так и виртуального времени. Проще говоря, искусственный интеллект у «аватара» переключает восприятие действительной, то есть константной реальности, которую мы обозначили как «CR», на виртуальную реальность,