Джеймс Маллен

На раёне


Скачать книгу

дорога опять же на черный рынок.

      Машины слегка отличаются тем, что у них есть много разных меток: есть хорошие, которые добавляют к цене машины +1 бабло, а есть плохие, которые убирают -1 бабло. Машина не может стоить меньше 0 бабла или иметь противоречивые метки, например, быть быстрой и медленной. Начальная цена любой машины – 3бабла. Затем она меняется в зависимости от количества хороших и плохих меток.

      Хорошие метки

      • Быстрая: эта машина на ровной дороге может догнать или обогнать любую другую, кроме быстрой или очень быстрой. За +1 бабло ее можно улучшить до очень быстрой, что даст ей преимущества против любой машины, кроме очень быстрой.

      • Прочная: эта машина сможет один раз уехать своим ходом после любого столкновения, но потребует ремонта, прежде чем сможет сделать это еще раз.

      • Просторная: здесь есть место для нескольких дополнительных пассажиров и их багажа.

      • Верткая: эта машина может делать крутые повороты, что позволяет ей уйти от погони или преследовать любую не верткую машину.

      Плохие метки

      • Палевная: это либо угнанная машина, либо замеченная в преступлениях или нарушениях правил дорожного движения.

      • Медленная: эту машину по прямой легко догонит или обгонит любая другая машина, кроме медленной.

      • Хрупкая: эта машина не переживет малейшего столкновения: ремонту и эксплуатации она после такого уже не подлежит.

      • Тесная: в этой машине нет места для пассажиров и багажа.

      • Непослушная: эта машина плохо маневрирует в городе, то есть она не сможет уйти от погони или преследовать какую-либо машину, кроме непослушной на улицах города.

      Преступная карьера

      Жизнь на раёне учит тебя выживать, но еще она тебя меняет. Со временем твой персонаж будет развиваться и приобретет новые ходы, которые расширят доступные ему варианты действий. Отметь опыт, когда:

      • ты восстанавливаешь свое благополучие.

      • ты получаешь палево.

      • твой долг с персонажем другого игрока превышает +3 (см. ниже)

      Также опыт позволяют отмечать некоторые уникальные ходы; подробности ищи в буклетах.

      Когда твой долг с персонажем другого игрока превышает +3, обнули его и выбери одно:

      • Отметь опыт.

      • Выбери ход из буклета этого персонажа.

      • Перенеси персонажа МЦ из своего списка кредиторов в его список.

      • Обменяй все его палево на свое.

      • Заключи сделку с этим персонажем: он должен сделать то, что ты хочешь, но может поторговаться насчет конкретных деталей.

      Когда опыт достигает 5, обнули его и выбери одно:

      • Выбери ход из своего буклета.

      • Получи +1 к любой характеристике (макс.: +2).

      • Улучши базовый ход.

      • Улучши ход из своего буклета.

      Буклеты

      Бармен

      Выбирай