Алексей Алексеев

О чём молчит Наука. Неопровержимые факты.Часть1


Скачать книгу

психологи, исследовав феномен хронических неудачников, пришли к следующим выводам: – эти люди не могут ждать и хотят немедленно

      получить желаемое; – они обычно действуют в состоянии аффекта; – они авантюристичны, стремятся к острым переживаниям и терпеть не могут что-то планировать; – многие из них получили строгое воспитание и теперь негативно относятся к любой власти над собой, действуя наперекор распоряжениям начальства и даже вопреки ситуации, где следует быть осторожным… Ни для кого не секрет, что жизненные неудачи, впрочем, как и везения, в обычной жизни всегда идут полосой и рано или поздно заканчиваются, по теории вероятности сменяясь на свою противоположность. Ритмичность или периодичность вообще свойственна природе – как живой, так и неживой. При этом жизнь или судьба каждого человека напоминает синусоиду или, точнее, неровную кардиограмму со взлетами и падениями. Некоторые психологи связывают эти устойчивые «взлеты», демонстрирующие везения, а также противоположные им «падения», означающие неудачи и болезни с «законом пачки» – передряги как и удачливости всегда «слипаются» между собой, образуя конгломераты, развивающиеся во времени. Причем разорвать негативную «пачку» на части или извести ее «на нет» бывает очень непросто и даже подчас невозможно, памятуя, что все события, несмотря на их перемежающийся характер, обладают своего рода инерцией, тенденцией к повторам в виде следовых влияний или синхронности.

      Виртуальные личности – личности, существующие только внутри виртуальной реальности, куда относятся не только герои литературных произведений и кинематографа, но и персонажи, образующиеся посредством компьютерных технологий. Характерным примером является проект компьютерного Маугли, разработанный в США несколько лет назад, одной из целей которого была попытка сохранение личности человека в электронном формате. 33-летняя Надин М. произвела на свет нежизнеспособного ребенка, которого назвали Сидом. Несколько суток он провёл в реанимации, и в это время учёные с помощью аппаратуры сканировали его мозг. Запись с нейронов мозга младенца занесли в компьютер, где они «зажили» собственной жизнью. Сид умер, но его виртуальный образ продолжал развиваться. Различные устройства, подключённые к компьютеру, позволили создать трёхмерное изображение мальчика в натуральную величину, слышать его голос и даже «брать его на руки».

      Или другой случай. В 1997 году на экранах японского телевидения появилась 17-летняя ведущая Киоко Датэ. Зрителей восхищали красота, остроумие и эрудиция этой девушки. К тому же она прекрасно пела и танцевала. Непонятно, каким образом Киоко успевала днём вести телепередачи, сниматься в клипах и рекламных роликах, а по ночам работать диск-жокеем на радиостанции, много часов подряд отвечая на звонки слушателей. Вскоре тайна открылась. Оказалось, Киоко Датэ виртуальная личность, созданная компьютерной программой фирмы. Виртуальные личности напоминают собой фантомы, появляющиеся