Влада Мишина

Пиши всё – от книги до сценария игры. Дневники Автора


Скачать книгу

Например: нелюдимая школьница, амбициозный молодой пловец, сирота-гувернантка и другие.

      В случае с логлайном «Дневников принцессы» художественный образ сразу даёт примерное представление как о возрасте героини, так и о её характере.

Какая у героя цель?

      Следующий вопрос, на который необходимо ответить, когда вы пишете логлайн: какая у героя цель или чего он хочет? Цель не всегда должна быть желанием. Иногда герои вынуждены стремиться к чему‐то, но в контексте сюжета «Дневников принцессы» становление невидимкой – это именно желание главной героини.

      Вопрос о цели – это одно из самых важных звеньев разработки любого произведения, ведь он даёт начало конфликту и движению сюжета. Это вопрос, который позволяет понять, куда будет стремиться ваш персонаж.

      В нашем примере Разумеется, это только внешняя цель и внешний конфликт. Если вы читали книги или смотрели фильм «Дневники принцессы», то наверняка знаете, что на самом деле Мия хотела быть популярной, ей нравился популярный мальчик; она хотела внимания, но из-за того, что у неё не было возможности этого достичь, она предпочла путь невидимки, чтобы чувствовать себя комфортнее.

      Как видите, в логлайне не нужно прописывать все цели главного героя. Необходима только основная, которая рождает сквозной конфликт и вступает в борьбу с третьим вопросом, на который нужно ответить.

      Что мешает герою достичь цели?

      Сама по себе цель героя не может создать конфликт, если у неё не будет противодействующей силы. Поскольку без конфликта, не существует сюжета, ответ на третий вопрос становится активатором «борьбы».

      «Принцесса» и «невидимка» – эти слова сталкиваются в логлайне и сразу показывают, почему героиня не способна достичь цели, ведь принцесса не может быть невидимкой, по крайней мере, не в нашем мире. Дополнительно мы усиливаем этот фактор фразой: Это уточнение повышает ставки для героини и показывает, что просто смириться с невозможностью достичь цели она не может.

      Таким образом, ответив на три вопроса, вы можете посмотреть на свой сюжет в «голом» виде и понять, действительно ли ваши ответы сочетаются и логично взаимодействуют друг с другом.

«Крючок».

      Казалось бы, можно поставить точку: логлайн готов, все элементы конфликта на месте. Но это не так. Последним пунктом в написании логлайна является «крючок» на дальнейшие события в произведении и действия героя, направленные на достижение цели. «Крючок» – это то, на что вы ловите ваш интерес для дальнейшего написания синопсиса и самого произведения, а также интерес тех, кто будет рассматривать ваше творение. «Крючок» должен вынуждать читающих логлайн (в том числе вас) задаваться