Евгений Сергеевич Кулаков

Pytobegs


Скачать книгу

это ключ от Python-портала.

      Шаг 4: Настраиваем по своему вкусу

      PyCharm – это как конструктор Lego, его можно настраивать под себя. Вы можете менять тему оформления, выбирать шрифты, настраивать горячие клавиши и многое другое. Экспериментируйте, как будто вы – волшебник, создающий свой идеальный мир!

      Глава 5. Точка невозврата

      Урок 1. "Hello, World!", или "Здравствуй, Python-мир!"

      Итак, вы установили Python и PyCharm, настроили их, и теперь готовы сделать свой первый шаг в мир программирования! Сегодня мы напишем нашу первую программу на Python, которая будет приветствовать мир. Это будет просто и весело, как первый блин, который, возможно, немного комом, но зато свой!

      Шаг 1: Пишем магические слова

      Внутри файла напишите всего одну строчку кода:

      print("Hello, World!")

      Это как заклинание, которое заставляет Python говорить "Hello, World!" всему миру!

      Шаг 4: Запускаем Python-волшебство

      Нажмите правой кнопкой мыши на файле и выберите "Run 'hello'". PyCharm запустит ваш код, и внизу вы увидите:

      Hello, World!

      Это как фейерверк в честь вашего первого Python-достижения!

      Поздравления!

      Вы написали свою первую программу на Python! Это как первый шаг на Луну для программиста. Теперь вы можете с гордостью сказать: "Я – Python-волшебник!"

      Что дальше?

      А дальше – больше! В следующих уроках мы познакомимся с переменными, типами данных, операторами и другими интересными штуками. Python – это как конструктор Lego, из которого можно построить все, что угодно. Главное – не бояться экспериментировать и творить!

      Домашнее задание

      Попробуйте изменить текст в кавычках на что-нибудь другое, например, "Привет, Python-мир!" или "Я люблю Python!". Запустите код еще раз и посмотрите, что получится. Это как изменить цвет волшебного заклинания – вроде бы то же самое, а выглядит по-другому!

      И помните: Python – это весело!

      Урок 2: "Переменные и типы данных: как подружить Python с информацией"

      Сегодня мы познакомимся с переменными и типами данных. Это как узнать имена всех жителей Python-города и понять, чем они занимаются.

      Шаг 1: Объявляем Python-переменные

      Переменные – это как контейнеры для хранения информации. Мы можем положить туда число, текст или что-нибудь еще, а потом достать, когда нужно. Объявляются переменные очень просто:

      name = "Вася"

      age = 25

      is_student = True

      Здесь мы создали три переменные: name (имя), age (возраст) и is_student (студент). Python сам понимает, какого типа информацию мы положили в переменную.

      Шаг 2: Узнаем Python-типы данных

      Python умеет работать с разными типами данных:

      str (строка) – это текст, заключенный в кавычки. Например, "Привет, мир!"

      int (целое число) – это целые числа, например, 10, 0, -5

      float (число с плавающей точкой) – это дробные числа, например, 3.14, 2.71

      bool (логическое значение) – это правда (True) или ложь (False)

      Чтобы узнать тип переменной, можно использовать функцию type():

      print(type(name)) # Выведет <class 'str'>

      print(type(age)) # Выведет <class 'int'>

      print(type(is_student)) # Выведет <class 'bool'>

      Шаг 3: Операции с переменными

      С