Здесь участник рождается, проживает детство, отрочество, юность, достигает зрелого возраста, старости и в конце умирает.
Ранние годы базовой жизни, в которые происходит формирование личности человека, влияющее на его поведение и поступки в течении всей его последующей жизни, обычно значительно отличаются от реальной жизни участника.
Например, если годы становления личности нашего игрока были легки и беззаботны, то в мире снов ему скорее всего достанется жизнь полная испытаний и трудностей. В результате мы видим подчас совсем другого человека.
Все мы знаем, что время в мире снов движется с невероятной скоростью, поэтому за одну ночь на основе базового сна могут проводить несколько квестов. Допустим, квестом является битва с вражеской армией во время войны. Задача – выиграть сражение. После полного проживания базового сна, без пробуждения участника, сон запускается по второму кругу. Всё что предшествует квесту не проживается игроком вновь, а просто восстанавливается в памяти. Боты словно ключиком отпирают нужные шкафчики в нужный момент и в нужном месте.
Представьте, что наш мозг – это библиотека размером с огромную планету. Не удивительно, что мы используем, лишь крошечный процент его возможностей. В такой библиотеке вы можете всю жизнь читать сутки напролёт, но не удастся прочесть даже одной тысячной всех книг.
Более того, прочитать не значит запомнить. Со временем мы забываем подробности прочитанного и помним лишь яркие моменты и, в лучшем случае, общий сюжет.
Так происходит и в нашей жизни. В итоге помнятся отдельные фрагменты – счастливые и трагичные.
При старческом слабоумии или деменции не остается ничего. Пустота. Нам не привыкать к несовершенству нашей памяти.
Кроме всего прочего, абсолютно невероятные или фантастические повороты событий во сне воспринимаются спящим как что-то само собой разумеющееся, чаще всего не вызывают вопросов до момента пробуждения.
В наших естественных снах, к примеру, мы можем в начале находиться в одном месте, общаться с определённым человеком, а в процессе развития событий каким-то немыслимым образом оказываемся где-то ещё, а наш собеседник оборачивается абсолютно другим человеком. Он может быть другого пола или возраста.
За одно сновидение можно менять локации, время суток, время года, собеседников до бесконечности, а все неточности, нелогичность событий становятся очевидными лишь после пробуждения.
Итак, в нужный момент боты отпирают заветный ларец с памятью предшествующей квесту, одновременно надёжно прячут всю последующую. Сам того не осознавая, участник начинает проходить квест.
Далее практически, как в компьютерной игре, если участник прошёл квест, то он переходит на следующий уровень. Это может быть следующая базовая жизнь или другой период данной жизни участника.
Допустим, в первом квесте битва происходит в юные годы нашего персонажа. Тогда второй квест может происходить в зрелые годы, а третий, возможно