Артем Демиденко

Java для детей: Как пёс Аррей спас королевство Кода


Скачать книгу

пёс Аррей наконец достиг высот замка Кода. Но в этот раз его ждали не только загадки – в величественном здании, возвышающемся над всем королевством, таились важные тайны о true и false.

      Однажды, войдя в башню, Аррей был поражён, увидев особый экран, мерцающий яркими цветами. “О, дружок, это похоже на наследие древних кодеров!” – воскликнул он, виляя хвостом. На экране мелькали странные слова: true и false. Они выглядели как два весёлых шарика, готовых к игре.

      «Интересно, что эти слова значат?» – задумался Аррей.

      Как вдруг в башне появилась Микки, мудрая сова, которая всегда знала ответы на сложные вопросы. «Привет, Аррей! Давай я тебе объясню. True и false – это волшебные слова, которые помогают делать важные выборы в коде!»

      «Выборы? Звучит важно!» – удивился Аррей.

      «Да-да, представь, что ты стоишь перед решением: нужно ли переходить через речку или нет. Если ты решишь перейти, это будет true. Если нет – это будет false. Супер просто, не так ли?» – пояснила Микки, подмигивая.

      Аррей задумался. «Так это как в коде! Давай напишем что-то, чтобы понять это лучше!»

      Микки кивнула, и они вместе начали писать код на старом пергаменте. Вот что у них получилось:

      boolean isRiverSafe = true;

      if (isRiverSafe) {

      ....System.out.println("Аррей переходит речку!");

      } else {

      ....System.out.println("Аррей смотрит по сторонам!");

      }

      «Смотри, Аррей! Здесь мы создаём переменную isRiverSafe, которая хранит значение true, если речка безопасна. Если это правда, то Аррей с лёгкостью переходит, а если нет – он внимательно осматривается!» – объяснила Микки.

      «Отлично! Но как мы узнаем, когда речка безопасна?» – удивился Аррей, щелкая ушами.

      «Правильно, друг! Секрет в том, что мы можем менять значение переменной! Например, если сильный дождь сделает речку бурной, мы можем изменить её на false!» – воскликнула мудрая сова.

      Вместе они записали ещё один кусочек кода:

      isRiverSafe = false;

      if (isRiverSafe) {

      ....System.out.println("Аррей переходит речку!");

      } else {

      ....System.out.println("Аррей смотрит по сторонам!");

      }

      «Вот! Теперь, если мы изменили переменную на false, Аррей будет осторожно оглядываться!» – захлопнула она книгу. Аррей в восторге закружился, представляя себя смелым исследователем, который никогда не упустит возможности встретиться с приключениями.

      «Так, значит, только два варианта – true и false? Это проще, чем я думал!» – с радостью воскликнул наш герой.

      «Верно, Аррей! Кроме того, с помощью этих значений ты можешь создавать целые лабиринты выбора в своём коде! Это почти как играть в игру: один выбор ведёт к победе, а другой – к загадке!» – заговорила Микки, вспомнив о волшебной игре, где кодеры решали интересные задачи с true и false, рисуя свои приключения.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «Литрес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard,