и включать гибкость мышления и поведения, чтобы меняться.
Воин ассоциируется с менеджером среднего звена – для архетипа характерно узкое видение тактических задач данного этапа. Ему не хватает развития архетипа Зевса, широты размаха и стратегического мышления, заинтересованности в больших целях, понимания личной миссии и миссии компании.
Для Аполлона желательно развивать архетип Мастера/Гефеста для создания уникальных продуктов, а также архетип Гермеса для гибкости, чтобы перейти от шаблонности к креативным инновационным идеям. В отношениях также будет полезен архетип Принца, чтобы придать им больше легкой и радостной энергии, а также наладить сферу семейных отношений.
А сейчас небольшая практика. Давайте диагностируем, насколько у вас раскрыт архетип Аполлона.
Оцените каждый пункт от 1 до 100 %:
1. Дисциплинированность, следование плану.
2. Структурно-логическое мышление.
3. Контроль эмоций, безэмоциональность.
4. Много спорта, тело в хорошей физической форме.
5. Ответственность, доведение дел до результата.
Сложите результаты и разделите на 5 – таким образом вы получите ориентировочный процент раскрытия архетипа на данный момент.
А) Отметьте сильные качества Аполлона в себе и недостающие, но актуальные ресурсы.
Б) Выпишите те качества, которые вы хотели бы раскрыть для успешности в жизни и бизнесе.
_________________________________________
_________________________________________
_________________________________________
Арес/Убийца
Гений вызова и дерзких целей, который разрушает старое и достигает невозможного.
Советы от Ареса:
• Будьте сильными, действуйте решительно!
• Примите вызов и стремитесь к победе!
• Удача улыбается смелым и дерзким.
Арес (др. – греч. – Ἄρης) – древнегреческий бог войны, жажды битвы и отваги. Сын верховных богов Зевса и Геры, входит в число двенадцати олимпийский богов.
Верховный правитель Зевс называл своего сына самым ненавистным из всех богов и утверждал, что если бы между ними не было родства, то давно бы отправил Ареса в Тартар, где находятся наследники божественного Урана.
Ареса изображали как сильного зрелого воина в доспехах, готового к битве, с мечом в руке и шлемом на голове. На поле боя его неизменными спутницами выступали неистовая Энио, вызывающая ярость в войнах, и богиня раздора Эрида.
Взрывной и разрушительный характер Ареса присутствует и в именах его коней, которые выступали олицетворением ярости и силы, – их звали Пламя, Шум, Ужас и Блеск.
Арес наслаждался кровопролитием, предпочитал жестокие столкновения и проявления коварства. Ценностью для него выступает сама война. В бою он использовал грубую силу, действуя неистово и вероломно. Данная особенность отличает его от стратегической