Власти над людьми, над обстоятельствами, над потоками сил. Совершенно не будучи готовым отдать что-то взамен, рассчитаться адекватно. Но в магии одна цена – личность. Оплата идёт именно тем, что дорого, а что для человека есть ценнее, чем его собственная личность? На самом деле ничего – даже любя кого-то, заботясь о ком-то, человек преимущественно любит себя в этом качестве, себя в этом чувстве. Хотя порой не понимает этого.
Но магия требует отказаться от такой любви, отказаться от собственной личности. Чтобы взять другую личность, выполнить работу и отказаться и от неё тоже. А это значит обнулить значимость предыдущего жизненного опыта. И светлый путь, и тёмный требует одного и того же по сути. Просто методы разные.
Расстаться со своей личностью – это самое трудное для человека. Именно поэтому на путь ступают многие, продолжают движение некоторые, а доходят до результата единицы.
Как сказал один знакомый колдун, магия – это управляемая шизофрения. Как это точно! Изменять разум до состояния сумасшествия, но контролировать и осознавать этот процесс от начала до конца – что может быть удивительнее и сложнее?
Магическое построение мира
Представьте себе, что вы программист. Представьте, что перед вами стоит задача написать программу по шаблону, по образцу, по матрице. Как специалист в программировании, вы отлично знаете, что программа будет работать в общей среде, только если она будет выполнять существенные условия, а именно:
• иметь бесперебойный источник питания (среду внедрения);
• строиться на том же модуле, что и среда, то есть присутствие всех 12 первооснов обязательно.
12 информационных блоков – необходимое и существенное условие, иначе программа просто не сможет работать самостоятельно, а будет поглощена более сильными программами – теми, в которых эти 12 блоков есть, прописаны и работают.
Каждый из этих 12 блоков выполняет свою задачу. В качестве базовых правил прописаны правила иерархии, единые и обязательные для всех:
• блоки первого круга – Свет, Тьма, Порядок и Хаос – равнозначны друг другу и управляют блоками второго круга;
• блоки второго круга – Традиция, Свобода, Добро и Зло – равнозначны друг другу, но зависимы и подчинены блокам первого круга (всем сразу), но обладают способностью управлять блоками третьего круга;
• блоки третьего круга – Жизнь, Смерть, Любовь и Ненависть – равнозначны друг другу, но зависимы от блоков второго круга (всех сразу). Блоки третьего круга не зависимы от блоков первого круга напрямую, а лишь опосредованно через любой блок (или несколько) блоков второго круга (принцип «вассал моего вассала – не мой вассал»).
Это стартовые условия, исходя из которых вы, программист, начинаете творить свою программу.
Функции каждого блока не прописаны конкретно – прописаны лишь только правила иерархии. Поэтому функционально программировать и информационно заполнять вы вольны каждый блок так, как