а идеалисткой.
Она обучилась в Образовательном Центре Иллюминатов, но паладином быть не захотела, ибо сражаться ей не нравилось, к тому же данную профессию нельзя было назвать лёгкой и безопасной.
Тем не менее, помогать людям, делать их жизнь лучше Илэн хотелось всегда.
Это была причина, почему они пошла работать в ДвиераКорп, где производились игры и программы для развлечения людей и для пользы им.
“Здесь вы будете помогать делать наш счастливый мир ещё лучше! – гласила информация в вакансии. ДвиераКорп – выбор всех, желающих лёгкой и не напряжной, но полезной для людей работы.”
“Это именно то, что мне нужно.” – подумала тогда Илэн.
И обратилась по нужному адресу.
Когда ее спросили, почему она желает работать именно здесь она ответила, что делает лёгкой работы, но при этом, чтобы эта работа приносила людям пользу.
И была принята.
Работая там, Илэн смогла быстро подняться вверх по карьерной лестнице до должности главной управляющей в корпорации, ибо ничего особо сложного в данной работе и правда не было.
Начала Илэн на должности упаковщика дисков с играми, но быстро эту должность переросла и стала создавать коробки для упаковки игр, по заранее присланному дизайну.
Затем, поскольку она проявила себя очень хорошо ее повысили сначала до руководителя отделом сборки, а потом и до главного управляющего.
Выше подняться было нельзя, но Илэн была вполне довольна своей должностью.
Теперь она жила в прекрасной квартире, укомплектованной по последнему слову техники и оформленной в цветочном дизайне. У нее дома был изящный и тонкий белый компьютер, удобное кресло и множество другой великолепной мебели.
И все это ей дала работа в ДвиераКорп.
Теперь каждый день она ездила на шикарном белом автомобиле на работу в футуристическое здание черно-розового цвета, являвшееся отделением корпорации в Европе.
Своим цветом это здание сильно выделялось на фоне белоснежных строений типового европейского города. Но здание было построено таким по личной рекомендации Дви’Еры, а слово Нефелима было законом.
Сегодня Илэн как обычно приехала на работу, прошла через дверь с электронной системой идентификации, где даже охраны не было, ибо никто посторонний не смог бы войти в здание.
В случае же, если кто-нибудь попробовал бы вломиться внутрь, система тут же заблокировала бы двери и подала бы сигнал тревоги, на который тут же примчался бы ближайший патруль паладинов.
Но сейчас никто вломиться на пробовал и система сработала штатно – дверь открылась.
Затем Илэн прошла по красиво оформленному коридору, поднялась на лифте вверх, минуя отдел сборки коробок для игр и отдел создания дизайна для них. Она поднялась на третий этаж и сначала зашла в свой кабинет, оформленный в приятном розовом цвете, но за исключением этого напоминавший то, что было у нее дома, ибо в приятной и уютной комнате стоял у стены широкий монитор, а рядом с ним было удобное кресло.
“Надо посмотреть, все ли задания выполнены.” – подумала Илэн и включила компьютер, а затем уселась на кресло и уставилась в монитор.
На мониторе открылись выполненные задания, а точнее проданные игры.
“Так, посмотрим.” – сказала сама себе Илэн.
Перед ней открылся список с названиями созданных игр, которые были недавно распространены по всему миру, благодаря ее, Илэн мудрому руководству.
“Dark Horizon – 193 миллиона копий.”
“Игра за девушек все ещё популярна!”– с удовлетворением подумала Илэн.
В эту игру она и сама иногда проигрывала, хотя вообще не особо любила играть в игры.
“Mod of War 3 – 230 миллионов копий.”
“Но игры жестокие популярны сильнее. – подумала Илэн, с некоторым неудовольствием. – В Америке, этой жестокой, ацтекской стране такое особенно любят.”
Но Илэн жестокость никогда не любила и не понимала, как людям это может нравится.
“А вот ещё кое-что.” – подумала она.
“StarTron – 430 миллионов копий”
“О! Самая сложная в мире игра стабильно приманивает людей. – вновь подумала Илэн. – Кто бы мог подумать, что это кого-то привлечет? Впрочем, великой Дви’Ере конечно виднее.”
Она посмотрела свои проекты и убедившись, что там невыполненных заданий нет она вышла из кабинета, прошла чуть дальше по коридору, дошла до двери руководства корпорации – кабинета самой Дви’Еры.
И войдя в кабинет она увидела, что та как обычно сидит на своем шикарном кресле и стримит за экраном компьютера, держа в руках свой крутой черный геймпад.
– Вы меня вызывали? – спросила Илэн.
Дви’Ера подняла глаза от экрана.
Глаза у нее были необычайно красивые – светло голубые и необычайно приятные на вид.
Впрочем, Дви’Ера вся была невероятно милой и приятной.
Она выглядела, как прекрасная