Александр Муравьев

Игры ограниченного разума или постижение реальности. Принцип нелинейного программирования


Скачать книгу

предъявила претензию:

      – А что будет? Ты ничего не рассказал.

      – Начальные правила программирования запрещают касаться будущего без синхронизации… Не смогу объяснить. Уговор был – сказать правду. Я условие выполнил…

      – Чего ты хочешь?

* * *

      Если вас интересует только сюжет, то пропустите нижеследующую часть.

      Для остальных – несколько слов об основах нелинейного программирования – чисто элементарно и поверхностно. Дать предмет глубинно невозможно, так как осознание чего-либо – дело личное. Можно перелопатить гигабайты информации, продолжая накачивать себя метафизическим материалом до бесконечности и оставаться в полном неведении. В одно ухо втечёт, из другого вытечет – бесследно. Процесс осознания подчиняется нелинейным законам и зависит только от концентрированного намерения или стремления постичь суть вопроса. Знание ведь существует само по себе и доступно каждому, при желании. Необходимо лишь определить правильный вектор, а также учесть то, что ценой движения к свободе может стать и обязательно станет всё, что у тебя есть, без утайки. Если не готов расстаться со своими личностными и жизненными убеждениями, ценностями, верованиями, построениями, даже при условии их железобетонной обоснованности и важности, – просто забудь о качественном прогрессе. Приступим…

      Теперь автор введёт понятие объёма. Поскольку земляне осознанно работают в трёх-, четырёх-, реже в пятимерном режиме, то начнём последовательно. Трёхмерный – для всех понятная линейная характеристика. На её примере разберём суть вопроса, пока без четвёртой составляющей, то есть абсолютной динамики.

      Представьте себе куб или параллелепипед любого размера – это не важно. В центр поместим точку – она будет являться тобой или любым предметом в текущий момент, но только одним. Назовём точку единицей сознания или переменной Бытия. Для точки существует возможность передвижения в свободном направлении без ограничений; ограничивает движение только контур, который ты установил для фигуры. А теперь внимание: все варианты пути нашей точки заранее рассчитаны и все её положения в текущем замкнутом пространстве существуют одновременно в настоящий момент. Например, на столе перед вами лежит мобильник. Так вот, в данный момент он лежит сразу везде, куда только можно его положить, и даже больше: висит в воздухе, валяется на полу, звонит, взрывается и делает всё, что только ему заблагорассудится. Прямо сейчас. Что за белиберда?

      Не ломайте голову – автор немного утрирует. Безусловно, пример верный, но с тем лишь условием, что все перспективы развития точки существуют параллельно, не пересекая друг друга, то есть в идентичных, но разных комнатах. И, тем не менее, все варианты есть в данный момент, и ты способен их реализовать. Ты можешь сейчас встать и выйти в окно, можешь поесть, можешь отправиться спать, можешь разбить голову о стену. Если ты в данный момент делаешь что-то одно, то твой брат-близнец, вернее другая точка, делает что-то другое, а все вместе заполняют текущий объём, словно сельди банку. Как?

      Вводим четвёртое измерение – динамика.

      Для