Лена твердо сказала, что будет ждать, сколько потребуется. А уже достаточно долго зная её, у меня вариантов нет, уж она точно добьётся своего.
В игре мы засели в одном из первоначальных баров, куда практически никто не заглядывает. Договорились мы и о том, что будем встречаться с периодичностью в неделю. А узнав о возможности пересылать сообщения отсюда в реальный мир, подумав, согласились переписываться раз в 1—2 дня. Выдал я им и своё заключение, что возможно, получится здесь немного заработать, на что они ответили синхронным скептическим кивком.
Поговорив ещё пару часов, мои любимые женщины покинули меня.
Так, теперь мне надо дальше бежать выполнять квесты, тем более, если я хочу здесь заработать, мне нужен достаточно большой уровень.
Так, пару минут на то, чтобы глянуть свои характеристики и в путь.
Имя: Тень.
Класс: Рейнджер.
Раса: Человек.
Репутация:
Деревня Бирана: +4 репутации.
Характеристики:
Сила – 1. – измеряет физическую мощь персонажа.
Ловкость – 9. – заключает в себе несколько физических атрибутов, включая координацию, проворство, скорость реакции, рефлексы и чувство равновесия.
Выносливость – 1. – измеряет здоровье и физическую сопротивляемость невзгодам, ранениям, и болезням.
Интеллект – 1. – представляет память персонажа, рассудительность, и способность к обучению.
Интеллект определяет число языков, которые может выучить персонаж.
Мудрость – 1. – описывает соединение просвещённости персонажа, рассудительности, хитрости, силы воли, здравого смысла, и интуиции.
Обаяние – 1. – измеряет убедительность персонажа, личностную притягательность, и способность быть лидером.
Удача – 6. – повышает вероятность критического попадания и вероятность уворота от удара противника. Чем удачливее персонаж, тем вероятнее попадание в цель, вероятнее более сильный удар в бою и т. д. Характеристика одинаково влияет как на применение магии, так и на использование оружия.
Навыки
Акробатика – 2. – Навык, позволяющий не спровоцировать свободную атаку при перемещении рядом с противником.
Оценка – 1. – Навык определения действительной стоимости вещи.
Знание – 0. – Навык, отражающий эрудированность персонажа (определение магических предметов, иногда используется в диалогах).
Баланс – 1. – Навык поддерживания равновесия на скользких или наклонных поверхностях.
Лазанье – 2. – Навык карабканья по вертикальным поверхностям, деревьям и верёвкам.
Выживание – 3. – Навык, позволяющий не заблудиться в дикой местности, прокормить себя собирательством, читать следы и т. д.
Концентрация – 2. – Навык полностью концентрироваться на том, что делаешь, чтобы закончить до конца начатое действие.
Дипломатия –