обработки изображения.
Что касается размера современных игр, то уже давно стало нормальным, когда игра занимает 5–10 Гбайт и еще запрашивает дополнительное место для файла подкачки. Кроме всего прочего, очень часто игры требуют наличия оригинального CD или DVD, установленного в привод. Как это обычно бывает, диск берется в прокате или у друга, и в скором времени его нужно вернуть. В связи с этим, чтобы не прерывать процесс игры, с помощью специализированной утилиты создается образ диска, который затем подключается к виртуальному приводу. Это означает, что еще несколько десятков байт уходит на хранение этих образов. Вот и получается, что игра требует в полтора-два раза больше места на жестком диске, нежели ожидалось. Поэтому совсем не лишним будет иметь один или даже два жестких диска большого объема.
Процессор также играет далеко не последнюю роль. Особенно это становится заметно, когда видеокарта не справляется с поставленными перед ней задачами и передает часть управления процессору. В этом случае процессор выполняет достаточно большой объем работы на графическом «поприще».
В табл. 1.3 приведен пример конфигурации, обладающей достаточным запасом мощности и прочих ресурсов, что позволит компьютеру с «удобствами» справляться практически с любыми играми, да и не только.
ADSL-модем и сетевая карта, соответственно, необходимы для сетевых игр через Интернет и для серфинга в Интернете. Аналогово-цифровой модем нужен для игр с прямым подключением к другому модему. Что же касается звука, то качественная звуковая карта спецификации 5.1, акустическая система и хорошие наушники просто незаменимы для создания эффекта присутствия. Руль и рукоятка необходимы для эффективного управления своими действиями в играх.
При выборе компьютера для обработки «живого» видео и звука основными критериями должны быть быстрый процессор и быстрый винчестер большого объема. Именно в таких компьютерах применяются дорогие и скоростные модели SCSI-винчестеров. Параллельно также устанавливают жесткий диск (или несколько) с SATA-интерфейсом – для хранения больших объемов видеоинформации (табл. 1.4).
В таком компьютере обычно используют специализированную графическую видеокарту или видеокарту с достаточно мощным графическим процессором и встроенными видеовходом и видеовыходом. Неплохой альтернативой этому также будет использование отдельного устройства для захвата видео и звука.
Как правило, для работы с графикой используется высококачественный профессиональный монитор с качественной цветопередачей и хорошим запасом яркости и контрастности. Диагональ монитора при этом составляет не менее 21 дюйма.
Обычно используется материнская плата с интегрированным SCSI– и FireWire-контроллером (для подключения цифровых