1.17. Построение дуги: продление стены (слева) и дуга на стену (справа)
– Дуга на стену
– действие схоже с предыдущим, но дуга создается по трем точкам, и крайняя точка дуги не зафиксирована на краю стены (то есть стена не продлевается, а скругляется дугой (рис. 1.17, справа)).
– Свободный сегмент круга (3P)
– стена строится в форме дуги, причем сначала необходимо указать ее крайние точки, а затем растянуть дугу до нужных размеров и зафиксировать третью точку, определяя таким образом радиус сегмента.
– Свободный сегмент круга (MP)
– стена, как и в предыдущем случае, строится в произвольном месте плана в виде дуги, для которой задаются начальная и конечная точки, однако радиус определяется не размещением третьей точки дуги, а фиксацией центра дуги (сегмента).
– Окружность через центральную точку
– путем указания центра окружности и точки на самой окружности, определяющей величину радиуса, строится замкнутая круговая стена.
– Окружность по 3 точкам
– действие аналогично предыдущему режиму, только окружность строится через три произвольные точки на листе плана. Точки не должны лежать на одной прямой.
• Стены Spline
– команда появилась в последней версии программы и позволяет строить стены в виде сплайновых кривых. После указания характерных точек сплайна на чертеже следует дважды нажать клавишу Enter (первый раз фиксирует все точки, второй – подтверждает создание стены), в появившемся окне (рис. 1.18) выбрать тип стены, задать ее толщину и длину сегмента (отрезка), которым будет аппроксимироваться данный сплайн.
Рис. 1.18. Окно настройки параметров сплайновых стен
В результате выполненных действий вы можете получать различные здания с криволинейными стенами (рис. 1.19).
Рис. 1.19. Помещения, созданные с помощью кнопки Стены Spline
• Установить надбалку
и Установить подбалку
– кнопки для построения несущих балок на потолке или под полом соответствующего помещения (рис. 1.20).
Рис. 1.20. Изображение подбалки и надбалки на чертеже (слева) и в трехмерной модели (справа)
• Группа команд Двери представлена вариантной кнопкой
и содержит множество инструментов для размещения на плане дверей различных типов (рис. 1.21).
Рис. 1.21. Кнопки макрокоманды для построения дверей в программе ArCon
Внешний вид некоторых из готовых объектов-дверей, предлагаемых в программе, показан на рис. 1.22.
Рис. 1.22. Двери: вид на плане (слева) и в трехмерной модели (справа)
При размещении дверей (выбранная дверь фиксируется щелчком кнопкой мыши на любой из стен) возможны три варианта, представленные отдельными кнопками на дополнительной вертикальной панели:
–