в реальном мире. Мы выбрасываем ненужные бумаги в мусорную корзину. Так и в операционной системе Windows, используя механизм Drag & Drop, можно подхватить ненужный объект и переместить его непосредственно на изображение мусорной корзины. Это и есть пример реализации объектно-ориентированного подхода, при котором работа на компьютере напоминает манипуляции с объектами, производимые в реальном мире.
В полной мере объектно-ориентированный подход был реализован в ОС Windows 95–98, созданных корпорацией Microsoft. Возникает вопрос: почему же этот подход при всем удобстве его применения получил право на существование сравнительно недавно? Дело в том, что каких-нибудь несколько десятков лет назад мощность машин была настолько мала, что о создании операционных систем, ориентированных на объект, не могло быть и речи. Поэтому работа компьютеров была основана на создании программных кодов. Программисты формулировали команды, необходимые для выполнения тех или иных действий над данными, записывая их в определенной последовательности и преобразуя в модули и процедуры. Свои процедуры приходилось создавать для работы с каждым объектом.
Постепенно производительность вычислительных систем увеличивалась, в связи с чем наметился переход от процедурного подхода к объектному. На первом месте теперь стоял сам объект, а не программный код, посредством которого осуществлялась его обработка. На пользовательском уровне объектно-ориентированный подход выражается в том, что интерфейс, как мы уже говорили, представляет собой подобие реального мира, а работа с компьютером сводится к действиям с привычными объектами. Так, папки можно открыть и закрыть, документы – просмотреть, отредактировать, переложить из одной папки в другую, выбросить в корзину, письмо отправить адресату и т. д.
Понятие объекта имеет настолько широкое значение, что до сих пор ему не дано строгого определения. Как и в реальном мире, компьютерный объект обладает различными свойствами. Программист или пользователь может изменить не все эти свойства, а лишь некоторые из них. Например, переименовать объект можно, но изменить объем свободного места на диске, который также является его свойством, нельзя. Свойства первого типа программисты называют read/write (для чтения и записи), а свойства второго типа – read only (только для чтения).
Под методом подразумевается способ воздействия на объект. Применяя различные методы, можно создавать, удалять объекты и изменять некоторые их свойства. Например, если вы хотите нарисовать на экране монитора точку, линию или плоскую фигуру, когда-то пришлось бы составить разные последовательности кодов или программы. Пользователю, работающему в современных системах, достаточно применить для отображения указанных объектов один метод, называемый Drow и содержащий программные коды для всех объектов, с которыми он работает. Однако реализацию такого удобства, а значит, и работу объектно-ориентированных систем могут осуществить только достаточно мощные компьютеры.
Дисковая операционная