Программирование приложений для мобильных устройств под управлением Android. Часть 2
код – set_bitmap, то этот код выводит битовый массив на дисплей.
Теперь перейдем к «слушателю» кнопки «Load Icon». Как и в предыдущих примерах, когда пользователь нажимает кнопку, этот код, создает и запускает новый поток, чей метод run определен runnable-объектом LoadIconTask.
Выполнение этого метода начинается при получении сообщения с кодом set_progress_bar_visibility с параметром, указывающим, что шкала прогресса должна стать видимой. Тогда это сообщение отправляется в обработчик, который и сделает шкалу прогресса видимой.
Далее происходит загрузка битового массива. И одновременно с этим, периодически обновляется прогресс, при помощи сообщения с кодом progress_update и с параметром, который указывает процент выполненной работы. Это будет результатом вызова обработчиком метода setProgress объекта progressBar.
Затем принимается и отправляется сообщение, чтобы вывести только что загруженное изображение на дисплей. И наконец, отправляется последнее сообщение, чтобы сделать шкалу прогресса невидимой.
Работа с сетью
Одной из определяющих характеристик современных мобильных устройств является то, что они могут обеспечить нас связью и сетевым подключением, то есть он-лайн, не привязывая нас к определенному местоположению. Смартфоны и планшеты комбинируют мощные процессоры с быстрым сетевым соединением по WiFi и сотовым сетям. Мобильные приложения должны уметь использовать эти сетевые возможности, чтобы обеспечить нас данными и предоставить доступ к службам. Android включает в себя поддержку множества сетевых классов при помощи пакетов Java.net, org. appache и android.net.
В текущей главе мы рассмотрим некоторые из этих классов, используя каждый из них для реализации одного и того же примера приложения. Это приложение взаимодействует с интернет-службой для получения информации о землетрясениях, произошедших в определенном географическом регионе. Чтобы заставить это приложение работать, код должен создать http-запрос, отправить его на сервер, получить результаты и затем отобразить эти результаты.
Для реализации этого, мы будем использовать три класса, это класс сокетов (Socket), класс HttpURLConnection и AndroidHttpClient.
Если запустить приложение, использующее класс socket, первоначально мы увидим одну кнопку с надписью «Load Data». И, если нажать эту кнопку, приложение отправит запрос HTTP GET на внешний сервер, и этот сервер ответит сложным текстом, содержащим запрошенные данные о землетрясениях.
Давайте рассмотрим исходный код, чтобы узнать, что нужно для получения этих данных. Откроем основную Activity этого приложения, и здесь мы видим «слушателя» кнопки загрузки данных. Когда эта кнопка нажата, приложение создает и затем выполняет AsyncTask с именем HttpGetTask.
Класс HttpGetTask сначала объявляет некоторые переменные, которые используются при создании запроса HttpGet.
Первым вызывается метод doInBackground. Этот метод создает новый сокет, который будет соединен с хостом api.geonames.org по стандартному