тут уже поздно. Каким образом можно увеличить доходы?
Вернувшись в игру, Ал вывел перса из режима ожидания, и сказал: «Пойдём». Проблемы реала можно решить потом, а сейчас, нужно было выполнить обещанное, и провести людей.
Они приблизились к деревне. Сгоревшие остатки домов, пропитанные влагой, кренились, грозясь вот-вот рухнуть. Судя по виду, деревня истлела уже давно, но самым интересным было то, кто её поджог. Ал это знал, но вот новички нет.
Кругом лежали люди, убитые и умершие относительно недавно. Среди покойных были как деревенские, так и бойцы, закованные в рыцарские латы.
Между домами раздался деревянный грохот, будто бы обвалилась стена. Кто-то взвизгнул, и стал кричать:
– Отвалите уроды! Безумцы! Мы вам помогать пришли! Агр-рхххх! – последний вопль сопровождался глухим стуком и горловым бурлением, будто кто-то полоскал горло.
У новичков от удивления округлились глаза. Ал усмехнулся, вспоминая, что выполняя этот квест впервые, реагировал почти так же. Он уже привычно зашёл за угол дома, и увидел там двух бородатых мужиков, вполне здоровых на вид, но делающих не здоровые вещи. Они, стянув с рыцаря элементы доспехов, стали жрать всё ещё содрогающуюся в болезненных конвульсиях жертву, у которой из глотки торчал обломок деревянной доски.
Уровень жестокости в Ринкаре был не сверхвысоким, лишь в некоторых местах, вроде этого, чтобы усилить погружение в мрачную атмосферу. Ала до сих пор передёргивал плечами, видя картину с пожиранием заживо, но его тут же забавляла мысль, что новичкам намного хуже. Он оглянулся на них ради интереса, и увидел окаменевшие от испуга лица.
М-да, не привыкла РПГшная элита к элементам хоррора. Это было одно из отличий игры, которое Ал считал изюминкой, но не из-за фактора жестокости, а из-за глубины демонстрации этого фактора. В некоторых планах были возрастные ограничения, которые демонстрировались и после названия локации, и после перехода на неё. Причём, никак эти ограничения было не обойти, хоть ты тресни.
Земли боли имели категорию «+18», и игра тут разительно отличалась от той, что была на общих планах. Из монстров хлестала кровища, вываливались внутренности, да и сам игрок мог подробно изучить внутреннее строение своего персонажа при проявлении неосторожности.
Такого удовольствия на общих локах в жизни нельзя было увидеть.
Ал выдерживал дистанцию, зная, что рыцаря уже не спасти, но новички, видя не привычное зрелище, бросились на подмогу, на ходу кастуя заклинания.
– Стойте! – крикнул Ал, но уже было поздно.
Ветхие стены домика рухнули, и оттуда вывалилась ещё пара бородатых мужиков, подвывая, словно зомби. Ал мысленно коснулся нужных навыков на панели быстрого доступа, и от новичков, в радиусе метров десяти, быстро вспыхнула сияющая фиолетовая сфера.
Алистер нанёс Проклятый безумец 2300 урона, и наложил на цель проклятие «Паралич», «Разложение каналов». Цель теперь получает 50 урона в секунду.
Ментальный взрыв отличная штука. Массовые станы в групповых ПвЕ