«Описание» в нескольких предложениях описываем содержание данной главы. В секции «Резюме сцены», пока ничего нет. Когда вы напишите для вашей главы несколько сцен, там автоматически появятся записи, состоящие из заметок к вашим сценам. Для начала этого достаточно. Глава состоит из отдельных сцен, но мы сцены для первой главы пока писать не будем. Мы переходим к созданию персонажей.
Для этого в верхнем меню «Персонажи» выбираем «Add new».
Появляется окошко.
В нем и создаем первый персонаж. По умолчанию в поле для имен стоит «New Character», заменяем его именем главного героя. Даже если вы пишите научные книги, у вас все равно есть главный герой. Этот герой, от имени которого и ведется повествование, это вы сами. Поэтому для авторов научных и научно-популярных книг я рекомендую создать по крайней мере один персонаж с именем «Автор» и не забыть поставить отметку в поле «Важный». Дальше пишем полное имя персонажа, прозвище, кличку, основные жизненные цели, биографию, особенности характера, вставляем изображение. Все эти сведения нам пригодятся при дальнейшей работе над романом. Лучше будет сразу создать записи и для других персонажей, чтобы в дальнейшем не забыть, кто из них жив, а кто погиб, кто до конца будет сражаться, кто струсит. А то если в середине романа вы перепутаете отчество главного героя, образ может получиться не слишком убедительным. Я имею в виду не образ главного героя, а ваше реноме как писателя.
После этого надо создать описание места действия и предметов, вокруг которых происходят конфликты. Делается это аналогично созданию персонажа.
Далекие миры и артефакты героев добавляются в верхнем меню, нажимая на «Места» и «Предметы».
Наверняка такие функции будут полезны авторам многотомных научно-фантастических романов, где у героев десятки видов оружия, начиная от клинков и арбалетов и заканчивая супер-бластерами, с непроизносимыми названиями. Создание базы данных таких вооружений – увлекательное занятие и само потом может послужить прекрасным дополнением к роману. А страны и миры, где побывает герой, это просто песня дальних странствий, зовущая вдаль. Не упустите возможность вдоволь поиграть воображаемыми мирами.
Если хотя-бы один персонаж создан, то самое время приступить к созданию первой сцены. Для этого в верхнем меню «Сцена» открываем подпункт «Создать новую сцену».
Как только мы нажмем «Создать новую сцену», мы попадем в редактор сцен «Content». Он состоит из главного меню редактора
Под ним идут два окошка, отображающие главы и сцены.
Окно для текста имеет много значков для работы с текстом, знакомым нам по MS Word. Из незнакомых нам обозначений – значок в виде треугольника. Он для воспроизведения текста с помощью голоса через динамики. Для писателя полезно прослушать написанное