на край кровати. Подушка опять была сырая, а язык раздражен от ткани.
И так уже 15 лет…
Улыбка
Солнце моё, взгляни на меня,
Моя ладонь превратилась в кулак,
И если есть порох, дай и огня,
Вот так.
Не в моих интересах жаловаться на работу, поскольку она достаточно оплачиваемая, заставляет держать тело и дух в тонусе, а самое главное не создает никаких лишних вопросов: заказ получил – отчет выполнил.
Они не интересуют меня, хотя поначалу вид мертвых тел вызывал какую-то неприязнь и сожаление, иногда рвотные рефлексы. Убийце такое ни к чему.
Меня нанимают в случаях, когда за целью необходимо следить, а также проводить соответствующие встречи с ней, например: работать на нее, прикидываться приятелем или человеком, который нуждается в помощи. Актерское мастерство, соответствующие знания в областях и многое другое делает нашу работу более качественной.
Нынешний объект необходимо было контролировать по перемещениям, в частности места, где он ночевал. Каждый день новая точка. Срок исполнения две недели. Место было обозначено заранее, время тоже, так что, по сути, оставалось только вести наблюдение.
Скучно. Он – идеальный холостяк, хотя вполне приличным мужем мог бы быть. Встречался с женщинами, каждый раз с красивыми и образованными, за его подвигами, правда, не было желания наблюдать. Одно радовало, что для отчета была информация, на карте менялись точки, по странному распределению, но это меня не волновало.
День Х. Важное совещание, где жертва докладчик. Я смотрю на него сквозь прицел, пара секунд и его жизнь оборвалась. Говорят, что на правой руке был поднят большой палец, как одобрение.
Дома меня ждала карта, на которой я соединил все точки в порядке их очередности. Отойдя в сторону, спиной к стене съехал в ужасе на пол.
На карте была нарисована черная улыбка
MMORPG_LIVE
Опять игра, опять кино,
Снова выход на бис,
Плетет судьбу веретено,
За чертою кулис,
Когда-нибудь замедлить бег,
И уже неспеша
Увидеть как берет разбег
Душа
Мы все понимаем, что так жить, не очень приятно, хотя другого предложить не в силах, точнее реализовать. Почему так все происходит? Потому что жизнь – одна большая многопользовательская игра со своими законами и правилами, сложно сказать, кто был первым персонажем, про последнего тоже ничего неизвестно.
Весь принцип развития по типу sandbox – песочницы, где игроку дается возможность делать все, что заблагорассудится с последующим открытием чего-то нового совершенного. Каждый игрок выполняет определенные задания, которые нигде не прописаны, но имеют соответствующую ценность. Характеристики не распределяются случайно, на каждую