class Listing6_3 {
public static void main (String [] args) {
// Объявляем переменные главного класса
int input1, input2;
String inputString;
// Создаем объект своего класса
MyClass obj=new MyClass ();
// Окно ввода первого значения
inputString=JOptionPane.showInputDialog («Введите первое значение»);
input1 = Integer.parseInt (inputString);
// Окно ввода второго значения
inputString=JOptionPane.showInputDialog («Введите второе значение»);
input2 = Integer.parseInt (inputString);
// Вызываем метод для присвоения значений полям объекта
obj.set (input1, input2);
// Выводим в диалоговое окно результат сложения
JOptionPane.showMessageDialog (null,«Результат сложения: "+obj.summ ());
// Выводим в диалоговое окно результат умножения
JOptionPane.showMessageDialog (null,«Результат умножения: "+obj.multiply ());
}
}
В примере из листинга 6.3 поля класса и метод для присвоения значений этим полям использованы в качестве иллюстрации. В данном примере мы могли бы передавать значения в методы сложения и умножения напрямую, через аргументы вызова. Но на практике в языке Java принято использовать специально написанные методы. Почему?
6.2.1 Геттеры и сеттеры
Метод, присваивающий значения полям объекта, называется сеттер (setter, от английского to set – установить, назначить). Согласно правилам именования Java этот метод должен иметь имя set <свойство> (). Метод, возвращающий значения полей объекта, называется геттер (getter, от английского to get – взять, получить). Этот метод должен иметь имя get <свойство> (). Впрочем, указывать имя свойства не обязательно, о чем говорят угловые скобки.
Геттеры и сеттеры – это стандартные термины программирования на языке Java. Использование геттеров и сеттеров является более безопасным, чем прямое обращение к переменным объекта, поскольку не позволяет менять значения случайно. При использовании сеттера значения полей будут изменены только при вызове метода set (), и только способом, который описан в этом методе.
6.2.2 Перегрузка методов
Язык Java позволяет описывать несколько методов с одинаковыми именами в одном и том же классе. Одноименные методы различаются типом и/или количеством аргументов. Такой подход называется перегрузкой методов и позволяет создавать эффективный и гибкий программный код.
Что происходит, когда мы вызываем метод с одним и тем же именем, но с разными аргументами? На самом деле в программе создаются разные методы, обозначенные одним именем. При вызове метода по имени программа определяет, какой из методов «подходит» для выполнения, исходя из количества и типа переданных аргументов. Для пользователя это выглядит так, будто вызываются разные версии одного метода.
В листинге 6.4 приведен пример использования перегрузки методов для присваивания значений полям объекта.
Листинг 6.4 Пример использования перегрузки методов
// Объявляем собственный класс
class MyClass {
// Объявляем поля класса
int digit;
char letter;
// Метод с одним числовым аргументом
void set (int n) {
digit=n;
}
// Метод с одним символьным аргументом
void