выполняемых взаимодействий, силу сопротивления воздействия на вас и силу вашего взаимодействия с окружающим миром.
Едрить вашу мать! Админы, ну вот какой зануда вам писал такие мозголомные тексты? Тут ведь пока раз пять не прочтешь, фиг что поймешь. Исходя из прочитанного текста, разум, судя по всему, отвечает за что-то связанное с силой мысли и управлением ею. А это значит, тут будут либо различные телепаты с телекинетиками, либо более широкий диапазон данных типов, под названием псионики. Окей, поехали дальше по тексту.
Удача – является прямым показателем вашей удачи!
Буга-га-га… Самое детальное описание характеристики. Ну прям все сразу стало понятно, у меня такое чувство, что сейчас админов, матерят девяносто процентов подключенных игроков.
Харизма – является прямым показателем вашей способности расположить к себе собеседника и напрямую отвечает за возможность быстрее добиться расположения к себе, возможности более высоких скидок в магазинах, получения более редких заданий, или более высокой награды.
И как тут выбирать? Почти все характеристики нужны, жертвовать ничем не хочется, а ведь надо выбирать на какие параметры нужно больше налегать, а какие добирать просто при возможности. Попутно с размышлениями, я бездумно гонял очки характеристик от единицы, до десятки, пытаясь принять правильное решение, и мое сознание опять царапало какая-то неправильность, было что-то крайне важное, что я упускаю. Пять единиц в удачу до упора и еще три в разум, сбросить все характеристики до единицы, и загнать в четыре характеристики по максимуму, до десятки, а еще четыре бросить в первую попавшуюся. СТОП! А почему я не могу все очки забросить в одну характеристику? А вот не дает, десять – максимальное значение. Почему? Какая может быть причина такого ограничения? Думай голова, а то чуб выдеру! Ведь должна быть причина такого ограничения, хотя… да нет не может быть, ни в одном проекте такого не делали. Но ведь разработчики упоминали в одном из интервью, что они во многих моментах приняли нестандартные решения, которых нет ни в одной игре. Значит, весьма возможно, что характеристики, или как многие их называют, статы, не могут повышаться с набором уровней. Значит десять единиц – это максимальное значение характеристики. Бли-и-и-ин, это ведь совсем задница получается, сейчас большинство игроков, скорее всего, раскидает все характеристики по шесть единиц, и получат среднестатистического персонажа, без явно выраженной направленности. Чует мое сердце, буквально через сутки или двое, на форуме подымится огромная… нет, не так – ОГРОМНАЯ волна возмущения.
Осознав такую проблему, у меня практически сразу сформировался план развития, может быть и не сильно правильный, но зато, максимально подходящий под тот стиль игры, который я собираюсь использовать. Итого, у меня получилось следующее:
Сила – 5
Ловкость – 9
Выносливость – 5
Восприятие – 9
Интеллект – 6
Разум