цивилизация способна создать миллиард качественных симуляций, то получается, что вероятность нашей жизни в первичной физической вселенной одна на миллиард.
6. При этом когда цивилизация, живущая в виртуальной реальности, достигнет высокого уровня развития, она так же сможет создать свою реалистичную виртуальность со множеством населяющих её искусственных интеллектов, и таким образом более высшие слои реальности так же будут являться виртуальными – подобно тому как в глубоких снах приходится пробуждаться по несколько раз – тебе кажется, что ты проснулся, а на самом деле ты продолжаешь спать и после просыпаться снова и снова, пока не окажешься в реальном мире, хотя в действительности этот реальный мир, если он не совершенен, таким образом оказывается сном.
7. Ты можешь понять, что эта реальность виртуальная, если ты игрок, но если ты программа, ты никогда этого не поймёшь, поскольку другой реальности не знаешь и из текущей никак не сможешь выйти, потому что являешься неотъемлемой частью матрицы.
8. Однако существуют вопросы, которые могут помочь в понимании, чем мы и наш мир действительно являемся.
9. Для оптимизации нагрузки на вычислительную систему области виртуальной реальности загружаются только с появлением наблюдателя – игрока. Но если я игрок, я бы об этом знал. Если же я бот, тогда почему я загружаюсь в отсутствие наблюдателя?
10. В качестве доказательства виртуальности этого мира учёные иногда приводят факт, что его можно описать строгими математическими функциями и ему характерны определённые фундаментальные физические постоянные, свидетельствующие о пределе мощности вычислительной системы, которая воспроизводит эту реальность, и также о наличии некой программы, описывающей эту вселенную. Но если наша вселенная представляет собой мультивселенную с бесконечным множеством параллельных миров, каждый из которых имеет свои физические свойства и набор констант, получается, мультивселенная не ограничивается никакой мощностью технических средств, которые, по предположению, её воспроизводят.
11. Симуляция может быть локальной, временной, ограниченной по всем параметрам. Можно создать симуляцию одного поля, одного города, материка, планеты, но нельзя создать симуляцию бесконечной.
12. Подобно тому как в виртуальной реальности существует максимально возможная скорость передачи информации, максимально возможная скорость обновления, которая определяется мощностью вычислительной системы, таким же образом наша вселенная имеет определённую скорость света, которая и представляет собой наибольшую скорость передачи информации. Но, опять же, если в параллельных реальностях эти скорости сколь угодно различаются, это свидетельствует о невозможности воспроизведения мультивселенной техническими средствами.
13. Кроме того, в многослойной виртуальной реальности каждый более глубокий слой симуляции будет менее правдоподобным, нежели верхний, поскольку в конечном