образом, чтобы они лучше подходили для вашей задачи и отражали ваш стиль.
Изменение графики
Простейшим способом изменения игр для последующего размещения на Web-сайте является изменение графики. Вы можете использовать различные эталоны библиотеки и перерисовывать графические изображения или копировать изображения из ранее созданных Flash-роликов. Не изменяя код и не выполняя программирования, вы можете создавать довольно приличные игры.
Изменение кода ActionScript
В конце большинства примеров данной книги вы найдете советы по улучшению соответствующего проекта. Можно считать их своего рода упражнениями в ходе изучения программирования на ActionScript. Конечно, вы можете использовать и свои идеи по изменению игр.
Однако учтите, что добавление функциональных возможностей или изменение игры требует среднего или продвинутого уровня знаний. В случае, если вы не знаете, как внести необходимое изменение, не спешите продолжать и изучите необходимую информацию. В противном случае игра может не получиться.
Объединение игр
Обычным приемом программистов является объединение двух уже существующих игр с целью создания новой. Вы можете попробовать создать такую игру, используя игры данной книги. Однако эта задача требует опыта программирования, поэтому не расстраивайтесь, если все сразу не получится.
Следующий раздел поможет всем, кто собирается изменять игры, избежать распространенных ошибок.
Распространенные ошибки
Независимо от того, изменяете ли вы игру или создаете свою собственную, время от времени вы будете сталкиваться с ошибками. Обычно это несерьезные ошибки, которые легко обнаружить и исправить. Вот некоторые ошибки, с которыми я столкнулся при создании игр во Flash.
Имена клипов
Каждый клип, расположенный на рабочем поле, имеет два имени. Имя, под которым он включен в библиотеку, не имеет никакого значения для вашего кода. В отличие от него имя экземпляра клипа на рабочем поле является крайне важным. Часто разработчики вообще забывают присвоить имена экземплярам клипа.
Свойства связи
Если для создания копий эталона используется команда attachMovie, необходимо выполнить соответствующие настройки в диалоговом окне Symbol Lynkage Properties, в том числе присвоить ему имя. Таким образом, присвоить клипу имя можно тремя способами: в библиотеке, в копии клипа на рабочем поле, а также в диалоговом окне Symbol Linkage Properties.
Уровни клипа
Еще одной распространенной проблемой является место расположения переменной. Например, если переменная включена в сценарий, назначенный клипу, она будет находиться на уровне этого клипа, а не на уровне главной временной шкалы. Для обращения ко всем переменным вашего ролика используется точечный синтаксис, однако место расположения переменной можно легко забыть.
Нижнее подчеркивание
Небольшой ошибкой является пропуск нижнего подчеркивания (_) перед большинством встроенных параметрово