, это была нежить, которая когда-то была демоном. Великий неживой демон Марбас Зель, настоящее бедствие для людей.
Воин в тяжелой броне вышел вперед, готовясь блокировать любые атаки демона. Его доспехи сияли волшебным светом, как и его щит. Всем своим видом он напоминал неприступную крепость.
– [Призыв призраков] – Демон расправил свои перепончатые крылья и рядом с ним появились четыре слабозаметные фигуры.
Издавая крики, которые могли свести с ума, четыре еле заметных силуэта ринулись на вошедших.
– [Великий экзорцизм] – От посоха человека в золотистых одеждах на призраков упал ослепительно яркий свет.
Когда свет рассеялся, от призраков не осталось и следа, но демон-нежить даже не поморщился.
– [Удержание атаки] – Воин в тяжелых доспехах, прикрываясь щитом, с невероятной скоростью, кинулся на нежить.
Вслед за воином побежали другие. У каждого из них было оружие, излучающее магический свет, отличающийся своим цветом. Вместе с воинами ближнего боя, в демона-нежить полетели различные заклинания и волшебные стрелы.
Тронный зал наполнили молнии, лучи света, столбы огня, крики и звон металла. Марбас Зель насылал болезни и проклятия, призывал различную нежить и демонов, атаковал заклинаниями, наносящими урон негативной энергией, и орудовал одноручным мечом.
При малейшей возможности, демон-нежить старался атаковать целителя группы, но опытный воин-танк постоянно переключал его внимание на себя.
До победы группы оставалось уже совсем немного. И тут, демон-нежить сделал то, чего никто не ожидал. Он подловил момент, когда на одном из бойцов ближнего боя спало защитное заклинание, и атаковал его. Было всего два заклинания: [дегенерация] и [смерть]. Первое ослабило все сопротивляемости цели, а второе мгновенно убило.
Целитель группы произнес заклинание воскрешения и павший боец поднялся… Он поднялся и встал на сторону Марбас Зеля, чтобы уничтожить своих товарищей. Поступить по другому для него было просто невозможно, ведь он поднялся в качестве нежити. Это произошло из-за наложенного на него ранее проклятья гуля. При этом проклятье, если цель умирает, то становится гулем, подчиняющимся заклинателю.
Вдобавок, демон-нежить призвал демона. Танк не смог приковать к себе внимание всех сразу и целитель попал под атаку. Тот, кто восполнял потерянное здоровье всех участников группы, пал.
После смерти целителя, остальные начали гибнуть один за другим. Вскоре, из двенадцати осталось только пятеро. С другой стороны, сила неживого демона значительно увеличилась, посредством павших. Тогда один из оставшихся в живых использовал невероятно сильный волшебный предмет. Предмет был потерян, но этого хватило, чтобы добить Марбас Зеля.
Это была победа.
Глава 1 Первое поражение
С развитием технологий и их применением в игровой индустрии, появились ММОРПГ-П – массовая многопользовательская онлайновая ролевая игра погружения. Погружение означало, что игрок мог играть в виртуальном мире, как в жизни. Подключение происходило через нейронный интерфейс.
Среди всех подобных игр одна выделялась более других. Детище, ради которого объединились разработчики США, Кореи, Японии и Китая, – Эксис. Разработчики каждой из стран создавали свои локации, НИП (не игровых персонажей) и предметы, но у них были общие правила.
Главным отличием Эксис от своих конкурентов был «живой» мир. В Эксис не было фиксированных точек генерации НИП. Все жило. Все двигалось. Все менялось. Так же, особое внимание уделялось социальным профессиям, делая их не менее важными, чем боевые.
К сожалению, несмотря на колоссальный технологический прогресс, поставить каждого НИП в многопользовательских онлайн ролевых играх под управление ИИ (искусственного интеллекта) было невозможно. В игровом мире НИП было просто слишком много. Так много, что не хватало мощностей.
Конечно, некоторые особо важные из них, были под управлением ИИ. Это были такие ключевые персонажи, как короли и управляющие территорий. Такие НИП должны были управлять другими на своей территории, развивать ее и генерировать задания для игроков, по мере необходимости.
ИИ был способен вести беседу с игроками, стратегически мыслить, развиваться и даже строить хитроумные интриги против своих противников.
Подземелья постоянно менялись так же, как и весь мир. 90% из них находилось под управлением ИИ – главного босса. Тем не менее, ИИ не мог удовлетворить всем требованиям и остальные 10% подземелий были помещены под управление Мастеров Подземелий (МП или DM – Dungeon Master).
С развитием игр, росли и требования игроков. Игроки хотели не просто разнообразия, а динамического разнообразия и во всем, включая визуальную составляющую. Это было реализовано в Эксис. Так же, именно поэтому Эксис и стала такой популярной.
ИИ действовал логично и весьма эффективно, но… Он не мог мыслить творчески. Внутри подземелья менялись ловушки, расположение комнат, навыки монстров и боссов, их алгоритмы боям. И этого