необходимо ускорить его переход в новую область, то она начинает стимулировать его через боль.
К примеру, человек в поисках новой работы, нашел новое место, которое его вдохновляет и с первого взгляда его все устраивает. Но его ситуация не настолько тяжелая или экстренная, чтобы тут же переходить к новому работодателю, и он использует это время чтобы присмотреться к своему выбору. Однако в ходе своих наблюдений он может увидеть, что этот выбор – совсем не такой хороший, как ему показалось сначала, и если система заинтересована в его переходе, то она будет препятствовать такому суждению. В таком случае, как только человек начинает медлить и изучать новое предложение, система усугубляет ситуацию на старой работе, буквально выталкивая его оттуда. Она может использовать и метод наказания, закрывая для него желанную возможность в случае промедления, тем самым вырабатывая у него рефлекс моментального принятия решений, когда ему подсовывают пряник. В целом, возможность мыслить оперативно очень ценится системой, и не зря лучшими работниками считаются такие, которые работают быстро.
Скорость принятия решений, конечно, является положительным качеством, но в большинстве случаев ускорение достигается за счет автоматизации. В принятии решений человека заставляют положиться на стандартные программы, и тогда ему не нужно размышлять, нужно просто действовать по инструкции. Поэтому чередуя кнут и пряник, система также проводит тренировку, нарабатывая у человека привычку, повиноваться неукоснительно, и главное – быстро.
У системы огромное количество приемов направить человека в нужную сторону, однако наилучшим подчиненным является тот, кто не будет ходить кругами и сразу примется исполнять приказ. И когда все люди будут действовать подобным образом, вся система станет очень выстроенной машиной и любые глобальные процессы будут происходить моментально. Тот путь развития который будет планироваться на верхних уровнях, будет очень быстро опускаться на самые нижние, проявляясь в жизни отдельных людей. В частности именно этому служат компьютерные технологии, которые позволяют оптимизировать все социальные процессы и ускорить их. В них также есть методы стимуляции, делящиеся на приманки и наказания, ведь виртуальная реальность копирует практически все процессы, происходящие в реальности физической. Например, приятное общение в соцсетях или яркий видеоролик может стать приманкой, а блокировка на форуме или ошибка программы приносят огорчение. Возможно, что в скором времени все человеческие радости и беды будут касаться общения с компьютерными устройствами, и тогда можно будет очень легко организовывать людей в единое целое посредством сети интернет. Буквально нажав на кнопку, можно будет направить все человечество в одну сторону, а привычка повиноваться будет настолько выверенной, что не останется ни одного искателя желающего поступить иначе. Ведь с помощью