пикселей и увеличения количества цветов кодирующихся двузначным кодом, и именно в этом направлении развиваются информационные технологии. Благодаря этому недостатки виртуальной среды могут стать менее заметными, однако любые процессы все равно будут кодироваться нулями и единицами, а значит противоречия изначально заложенные в эту систему невозможно будет искоренить. При этом виртуальная реальность стремится стать максимально похожей на физический мир, являющийся для нее прототипом, и своими действиями будто говорит: «Смотрите на меня, я не менее подробная чем физическая реальность, а значит являюсь не менее настоящей!»
В целях оправдания своей естественности виртуальная среда постоянно детализирует сама себя, разделяя себя на части, подобно тому как матрица фотоаппарата или экрана компьютера делается более мелкой, скрывая свои недостатки. Благодаря такому подходу контроль который осуществляется за счет разделения становится все более незаметным, и пользователи виртуальной среды перестают замечать различия между нею и реальным физическим миром.
Следующим шагом, закономерно вытекающим из процесса детализации, является процесс подстройки под потребности пользователя, благодаря чему виртуальная среда становится более привлекательной, нежели физическое пространство. Процессор фотоаппарата способен пропустить визуальную информацию через специальные фильтры, сделав фотографию более яркой и насыщенной, нежели картина наблюдаемая вживую. В результате человек захочет присутствовать своим вниманием именно в виртуальной картинке, а не лицезреть происходящее в физической реальности.
Может родиться вопрос – почему виртуальная среда стремится противопоставить себя физическому пространству и поставить себя выше?
Причина в том, что изначально виртуальная среда считала себя несовершенным аналогом, и ощущая свою неполноценность стала стремиться разрешить это несоответствие. Виртуальная среда проигрывала по своим характеристикам вследствие примитивности компьютерного кода, который заставлял ее записывать свои данные в жестких ограничениях. Этот же примитивный подход привел к тому, что виртуальная среда желая найти выход прибегла к принципу конкуренции, заключающемуся в стремлении доминировать над остальными. Сопоставляя свои возможности с физической средой, виртуальное пространство поставило себе цель сделаться более совершенной и перехватить у нее инициативу, а идея о гармоничном партнерстве даже не рассматривалась.
Предпосылки для такого ограничения заложены в самом компьютерном коде, заставляющем каждое число соревноваться с другими в своей значимости. Тождество двух чисел означает их абсолютное подобие, а значит становясь равным другому эта цифра теряет свою индивидуальность, ставясь клоном другого элемента информации. Подобное противоречие привело к тому, что виртуальная реальность