Основы современных информационных технологий. Для студентов высших учебных заведений
Dn – скачок вниз экрана;
End – конец строки;
Insert – переключает клавиатуру в режим вставки или сдвига символа;
Del – удаление на экране символа, стоящего справа от курсора.
Функциональнее клавиши (F1 – F12) предназначены для специальных действий. Они программируются для каждого программного продукта отдельно и могут иметь самые разные значения. Наиболее частые из их них следующие:
F1 – подсказка; F6 – переименование;
F2 – копирование; F7 – создание каталога;
F3 – просмотр; F8 – удаление;
F4 – редактирование; F9 – выход.
При комбинации с другими эти клавиши могут менять свои значения.
Специальные управляющие клавиши – не используются как служебные совместно с другими клавишами:
Alter – изменяет действие других клавиш;
Caps Lock – фиксация прописных букв;
Enter – ввод;
Backspace – удаление одного символа, стоящего слева (пробел назад);
Tab – (табуляция) – перемещение курсора вправо на определенное драйвером количество позиций;
Shift – (сдвиг) – смена регистра (верхний – нижний);
Print Scrееn – печать с экрана на принтер;
Scroll Lock – переключение режима вывода на экран;
Pause Break – пауза или прерывание выполнения программы.
Специальные комбинации клавиш – предназначены для изменения режима работ других клавиш и управления ПК.
Мониторы
Монитор ПК предназначен для вывода как текстовой, так и графической информации на экран. Различают мониторы на базе электронно-лучевой трубки (ЭЛТ) и жидких кристаллах. Электронно-лучевые имеют точно такое же устройство, как у телевизора. В состав его входят панель ЭЛТ, блок разверток, видеоусилитель, блок питания, видеоконтроллер с памятью.
Мониторы могут работать в двух режимах: текстовом и графическом. В текстовом режиме программа, работающая с монитором, условно разбивает экран монитора на отдельные участки – знакоместа, чаще всего на 25 строк по 80 символов (знакомест). В каждое знакоместо может быть выведен один из 256 заранее заданных символов. В число этих символов входят буквы, цифры, специальные символы: $, (), #, @,?,!, /, <>, {}, а также псевдографические символы.
Для каждого знакоместа на экране программа сообщает видеоконтроллеру всего 2 байта – байт с кодом изображения и с кодом цвета символа и цвета фона. А видеоконтроллер по этим данным формирует изображение на экране, используя матрицу точек фиксированного размера, в которой отмечено, какие точки соответствуют символу, а какие – фону. Совокупность этих матриц для каждого из 256 символов составляет ШРИФТ (font).
Графический режим монитора предназначен для вывода на экран графиков, рисунков, фотографий и т. п. В этом режиме программа выводит изображение в виде прямоугольной сетки точек, цвет каждой из которых задается отдельно, что связано с обработкой больших объемов информации. Поэтому для того, чтобы она выполнялась с приемлемой скоростью надо иметь мощный микропроцессор